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Escuela de apuestas deportivas

Explicación de los mercados de apuestas

Genie · enero 6, 2010 ·

Mercados de apuestas

Apuesta de partido / win-draw-win / 1-x-2 / Money Line
Apuesta sobre el resultado de un evento con 2 equipos o participantes.

Apuesta directa
Apuesta al ganador final de una competición o torneo.

Doble oportunidad
Es la forma que tienen las casas de apuestas de ofrecer al cliente la oportunidad de «apostar». Sólo está disponible en un evento en el que participen 2 equipos y en el que el empate sea un resultado posible. El apostante elige 2 de los 3 resultados posibles y, si se produce alguno de ellos, la apuesta resulta ganadora.

Apuesta sin favorito
Apuesta hipotética en la que se elimina al favorito del mercado y las cuotas se ajustan en consecuencia. Si el favorito del mercado gana el evento, el segundo clasificado es el ganador del mercado de apuestas sin favorito.

Empate Sin apuesta
Si el partido acaba en empate, se devuelve la apuesta. Este mercado sólo está disponible en un evento entre 2 equipos en el que el empate sea un resultado posible. Por ejemplo, Arsenal contra Liverpool. Apuestas 10 £ al Liverpool a 2/1 en el mercado «empate sin apuesta». Si el partido acaba en empate, se te devuelve tu apuesta. Si gana el Arsenal, pierdes tus 10¤, y si gana el Liverpool, recibes 30¤.

Más/Menos
El corredor de apuestas fijará una estimación sobre el número de puntos que se marcarán. A continuación, ofrecerá probabilidades de que el resultado sea superior o inferior a esa cifra. Se puede apostar por encima o por debajo en aspectos como el total de goles, el total de puntos, el total de córners, la media de 3 dardos o el total de 180, por nombrar algunos.

Índice de amonestaciones
Específicamente una apuesta de fútbol. Se conceden 10 pts por una tarjeta amarilla y 25 pts por una roja. La casa de apuestas fijará un resultado, digamos 44 pts, y tú puedes apostar a si habrá más o menos de 44 pts. Con una casa de apuestas a cuota fija puedes apostar directamente a si la cifra es mayor o menor que la estimada. En las apuestas por diferencias puedes ganar/perder dinero extra por cada punto por encima o por debajo de la línea cuando el evento resulte.

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Goles totales
Apuesta a cuántos goles habrá en un partido de fútbol. Suele estar disponible en formato más/menos, así como apostar al número exacto de goles.

Puntos totales
Apuesta a cuántos puntos habrá en un partido. Suele estar disponible en formato over/under con una línea de medio punto.

Primer goleador
Apuesta a qué jugador marcará el primer gol en un partido de fútbol. Si ningún jugador marca, la apuesta es perdedora. Si apuestas por un jugador que no está en la alineación inicial y no está en el campo cuando se marca el primer gol, se te devolverá tu apuesta (sólo en casas de apuestas con cuotas fijas, no en un intercambio de apuestas). Los goles en la prórroga no cuentan. Cuando el primer gol de un partido sea en propia puerta, se dará por ganador al autor del segundo gol.

El primer goleador, el primer anotador, etc. funcionan de forma muy parecida.

Goleador en cualquier momento
Apuesta a que un jugador marcará en cualquier momento del partido. Si apuestas por un jugador que no participa en el partido, se te devuelve la apuesta (sólo en casas de apuestas a cuota fija, no en un intercambio de apuestas).

El goleador en cualquier momento o el goleador en cualquier momento, etc., funcionan de la misma manera.

Último goleador
Apuesta a qué jugador marcará el último gol en un partido de fútbol. Si ningún jugador marca, la apuesta es perdedora. Si apuestas por un jugador que no está en la alineación inicial y no está en el campo cuando se marca el último gol, se te devolverá tu apuesta (sólo en casas de apuestas con cuotas fijas, no en un intercambio de apuestas). Los goles en la prórroga no cuentan.

Total de saques de esquina
Este mercado es normalmente lo que se denomina apuesta de banda, en la que se te dan más de 2 opciones para el rango de total de saques de esquina y debes seleccionar la correcta para ganar.

Por ejemplo Total de corners en el partido
Menos de 10 5/4
10-12 inclusive 15/8
Más de 12 2/1

Medio tiempo – Tiempo completo
En este mercado debes indicar el resultado del partido tanto en el medio tiempo como en el tiempo completo para ganar.

Por ejemplo: Liverpool contra Arsenal. Si creo que habrá empate en el descanso, pero que el Liverpool ganará el partido, seleccionaría «Empate-Liverpool».

Clasificarse
Apuesta por el equipo que pasará a la siguiente ronda de la competición.

Marcador correcto
Como dice en la lata; debes predecir el resultado final exacto del partido.

Scorecast
Una especie de apuesta múltiple en la que debes predecir correctamente tanto el primer goleador como el resultado correcto del partido para ganar.

Match Handicap
Se da a un equipo una ventaja teórica y tú eliges el resultado a partir de ahí. Lo mejor es explicarlo con un ejemplo. Si Irlanda jugara contra Nueva Zelanda en Rugby Union, podrías ver algo así:

Apuestas Handicap
Irlanda (+20) 10/11
Empate (+20) 16/1
Nueva Zelanda (-20) 10/11

Esto significa que Irlanda parte con una ventaja teórica de 20 puntos. Si ganan el partido o pierden por menos de 20 puntos, «superan el hándicap». Si pierden por más de 20 puntos, Nueva Zelanda «supera el hándicap». Si Nueva Zelanda gana exactamente por 20 puntos, el mercado de hándicap queda empatado.

Carrera de puntos – el primero en llegar a x puntos
Apostar a qué equipo (o jugador) llegará primero a un determinado número de puntos. Es bastante habitual en un partido de tenis o de baloncesto.

Golf Threeball Betting
Apuesta a cuál de los 3 jugadores que juegan juntos tendrá la mejor ronda. Si 2 o más jugadores terminan con la misma puntuación, se aplican las reglas de empate.

Apuestas en partidos de torneos de golf
Si eliges entre 2 jugadores, puedes elegir cuál de ellos acabará más alto en la clasificación. Si los jugadores están igualados, se aplican las reglas del empate.

Golf End of Round Leader
Apuesta sobre qué jugador liderará el campo al final de la ronda. Se aplican reglas de empate cuando 1 o más jugadores comparten el liderato.

Margen de victoria
Apuesta al margen de victoria de tu equipo seleccionado. Comúnmente se presenta como apuesta por bandas.

Boxeo/UFC: Método de victoria
Normalmente, al apostante se le dan 5 opciones y debe seleccionar no sólo quién ganará el combate, sino cómo lo ganará. Las 5 opciones son siempre

  • Luchador A por Decisión (para ganar a los puntos)
  • Luchador A por KO, TKO o descalificación
  • Luchador B por Decisión (para ganar a los puntos)
  • Luchador B por KO, TKO o descalificación
  • Dibuja

Boxeo/UFC: Ronda de apuestas

El apostante debe elegir al ganador del combate y en qué asalto ganará el combate o si ganará por decisión (puntos)

Boxeo/UFC: Total de asaltos (más/menos)
Apuesta a si habrá más o menos asaltos en el combate que la «línea» especificada por la casa de apuestas.

Tenis: Apuesta a sets (marcador correcto)
Apuesta al marcador final en sets. El apostante debe especificar qué jugador ganará y por qué marcador.

Tenis: Total de juegos par/impar
Apuesta a si el total de juegos jugados en el partido es un número par o impar de juegos. Un desempate se cuenta como un juego.

Tenis: Total de sets
Apuesta al número total de sets que se jugarán en el partido.

Cricket: Top Team Batsman
Apuesta a qué bateador marcará más carreras para su equipo en una entrada. Se aplican reglas de empate si 1 o más terminan con la misma cantidad de carreras.

Dardos: Total 180’s over/under
Apuesta a si el número total de 180’s (de ambos jugadores) en un partido estará por encima o por debajo de la línea (predicción) de las casas de apuestas.

Dardos: Media de 3 Dardos por encima/por debajo
Apuesta a si la media de tres dardos de un jugador específico estará por encima o por debajo de la línea de las casas de apuestas (predicción).

Dardos: Color del Doble Ganador
Apuesta por el color del doble ganador lanzado en una tirada. Las 2 opciones son verde y rojo. Una diana final cuenta como rojo.

Dardos: Más 180’s
Apuesta a cuál de los 2 jugadores lanzará más 180’s en un partido. El empate (es decir, que ambos jugadores lancen el mismo número de 180) también es una opción.

Dardos: Ganar la Xª Pierna (o set)
Apuesta a qué jugador ganará la xª pierna (o set) del partido. Ten en cuenta qué jugador lanza primero en la pierna (o set), ya que esto representa una ventaja significativa.

Snooker: Marcar Más Puntos
Apuesta a qué jugador marcará más puntos en el partido. Se suman los puntos acumulados por el jugador en cada frame y el que más tenga será el ganador.

Snooker: Most 50+ Breaks
Apuesta a qué jugador tendrá más breaks o 50 o más puntos en un partido.

Snooker: Most Century Breaks
Apuesta a qué jugador tendrá más breaks o 100 o más puntos en un partido.

Pronóstico Recto
Apuesta a que 2 caballos en una carrera terminarán primero y segundo en el orden especificado.

Pronóstico inverso
Apuesta a que 2 caballos de una carrera terminarán primero y segundo en cualquier orden. Se trata efectivamente de 2 previsiones rectas separadas.

Tricast
Apuesta a que 3 caballos de una carrera terminan primero, segundo y tercero en el orden especificado.

Combinación Tricast
Apuesta a que 3 caballos de una carrera terminan primero, segundo y tercero en cualquier orden.

Esperamos que eso te haya ayudado a explicarte los diferentes mercados de apuestas. Si tienes alguna pregunta o comentario, ¡háznoslo saber!

Terminología de las apuestas

Genie · enero 6, 2010 ·

Importes
Todos hemos visto magos que pueden convertir un conejo en una paloma blanca, pero muéstrame a alguien que pueda convertir un poni en un mono y entonces me impresionarás. Aquí tienes el resumen de Genie sobre la terminología de los importes de las apuestas.
Puntuación – 20 libras
Poni – 25 libras
Tonelada – 100 libras
Mono – 500 libras.
Grand – 1000 quid
(Si realmente quieres impresionar a tus compañeros con tus conocimientos de terminología de apuestas, puedes decirles que el término mono fue adoptado y traído de vuelta por los soldados destinados en la India durante la ocupación británica. El billete indio de 500 rupias tenía el dibujo de un mono, por lo que pasó a llamarse «un mono»).

Ante Post
Se refiere a las apuestas realizadas antes del día de una carrera (o evento). Es un término de apuestas que se utiliza sobre todo en los círculos de carreras de caballos.

Hasta aproximadamente 24 horas antes de una carrera de caballos importante, la casa de apuestas tendrá disponibles sus precios antepost. Estos precios han sido fijados y actualizados manualmente por el equipo comercial de la casa de apuestas. El día del evento, las casas de apuestas cambiarán los precios a los datos procedentes de uno de los 2 actores principales, SIS y PA.

Arbitraje
Cuando una diferencia en las cuotas disponibles (de todas las casas de apuestas) permite a un apostante respaldar a ambos bandos y garantizar una victoria. A alguien que participa en el arbitraje se le denomina «arber» o «scalper».

Banquero
Una selección que el apostador espera que gane.

Bankroll
Cantidad de dinero disponible para jugar

GENIE DICE : Diferencia siempre tu bankroll de otros fondos disponibles.

Barba
Alguien que hace una apuesta en nombre de otra persona.

Mejor Precio Garantizado
Se trata de una novedad reciente en los círculos de las carreras. El término de apuestas se refiere a una oferta especial que supone un gran beneficio para los apostantes.

La oferta anima al apostante a aceptar un precio anticipado o a bordo, y si el caballo (o galgo) que has seleccionado se devuelve a un mejor SP (precio de salida), entonces recibirás el mejor precio. De cualquier forma, el apostante sólo puede salir beneficiado.

Por ejemplo: Es por la mañana y quiero apostar por Hi Ho Silver en las 3:15 en Ascot. El primer precio disponible para mí es 20/1, así que apuesto 10 euros a este precio. A la hora de la carrera, Hi Ho Silver sale a 25/1 y, ¿te lo puedes creer? gana la carrera. Como el precio SP es mayor que el EP (precio temprano), me pagarán al SP. Esto significa que me devuelven 260 euros en lugar de los 210 euros que esperaba.

Si el PE hubiera sido 16/1 me habrían pagado al PE de 20/1, por lo que el mejor precio está garantizado.

GENIE DICE: Si apuestas a caballos o galgos, hazlo siempre con un corredor de apuestas que ofrezca el Mejor Precio Garantizado.

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Anillo de apuestas
Zona del hipódromo destinada a que los corredores muestren sus cuotas.

Libro
El corredor de apuestas mantiene una lista de todos los competidores en el campo y su precio. Se conoce colectivamente como libro.

Botella
Se refiere a las probabilidades de 2/1 en el argot de las apuestas.

Burlington Bertie
Se refiere a las probabilidades de 100/30 (o 10/3) en el argot de las apuestas.

Compra
Referencia a las apuestas por diferencias, por las que apuestas a que un índice basado en los posibles resultados de un acontecimiento acabará por debajo del límite inferior de la diferencia.

Alfombra
Probabilidades de 3/1 en el argot de las apuestas.

Juego en círculo
Cuando una casa de apuestas restringe las apuestas permitidas en el evento por importe y, a veces, por jugador. Una casa de apuestas restringirá su responsabilidad en eventos en los que sospeche que alguien puede saber algo que ella no sabe.

Dead Cert
Se considera que un participante o equipo tiene garantizada la victoria. También se denomina Bloqueo.

Dead Heat
Cuando 2 o más participantes acaban igualados.

Doble Alfombra
Probabilidades de 33/1 en el argot de las apuestas.

Sorteo
Los puestos de salida de un caballo en la carrera. El número sorteado representa el número de puesto desde el que el caballo debe empezar la carrera. Sólo se utiliza en las carreras planas.

En los hipódromos con una o varias curvas o en los que una franja de terreno a un lado de la pista tiene mejor trazada, los caballos sorteados más cerca del carril de la curva o en línea con la franja favorecida tienen ventaja. Esto es especialmente cierto en los hándicaps y cuando un favorito se encuentra entre los que tienen un sorteo favorable.

 

Deriva
Cuando las probabilidades de un resultado son cada vez mayores (más altas) se dice que está en deriva.

Dutching
Cuando un apostante identifica y elimina a los no ganadores y apuesta por las demás selecciones en las proporciones exactas necesarias para obtener beneficios, independientemente de la selección que gane.

Precios tempranos
La noche anterior a una carrera, la casa de apuestas dispondrá de cuotas, que se conocen como precios tempranos. La mayoría de las casas de apuestas mantendrán sus precios tempranos hasta la hora de salida de la carrera, aunque 20 minutos antes de que empiece la carrera todos los precios de las casas de apuestas tienden a alinearse, ya que todas están suscritas a los mismos feeds de precios que se activan en ese momento.

Ver mejor precio garantizado

Edge
Tener ventaja. Por ejemplo: Tener más conocimientos que el corredor de apuestas sobre un tema concreto. Los apostantes siempre buscan una ventaja.

Pares
Una apuesta directa. Lo que apuestas es la cantidad exacta que puedes ganar en beneficios. Tú mismo o el corredor de apuestas perderéis la cantidad exacta de lo apostado… esperemos que no seas tú.

Apuestas a cuotas fijas
Apostar contra una casa de apuestas es lo opuesto a apostar en una bolsa o hacer apuestas por diferencias. La cantidad que apuestas es fija y eso es todo lo que puedes perder.

Formulario
Calificación de las actuaciones recientes de un caballo, equipo o selección.

Grand
Jerga para €/£1000.

Ir a
Se refiere a las condiciones bajo los pies en la pista de carreras.

Favorito
La selección en un mercado con las cuotas más bajas, es decir, la selección que se considera más probable que gane.

Campo
Los participantes en un mercado. Por ejemplo, en un evento de golf, a todos los golfistas que participan se les denomina colectivamente El Campo.

Handicap (carreras de caballos)
Carrera en la que se penaliza a los caballos añadiendo peso al que deben llevar o dándoles concesiones basadas en su rendimiento anterior, en un intento de igualar sus posibilidades de ganar. Un caballo que haya ganado recientemente tendrá que llevar peso adicional en futuras carreras.

Handicap (deportes)
Es la penalización en puntos (o goles o cuadros, etc.) que se añade para dar más posibilidades al perdedor. De hecho, es una ventaja. Por ejemplo, si hay un partido de fútbol entre el Arsenal y el Sunderland, la casa de apuestas permitirá que los apostantes apuesten por el Arsenal (-1,5 goles), lo que significa que el Arsenal debe ganar por 2 o más goles para obtener la desventaja. Si el Arsenal ganara por 1 gol o empatara o perdiera, se consideraría que el Sunderland es el ganador de este mercado.

Es una apuesta muy popular en mercados que son particularmente unilaterales, como Nueva Zelanda contra Italia en rugby union.

Handle
La cantidad de dinero que se lleva la casa de apuestas. Handle es un término americano para facturación.

Facturación
La cantidad de dinero que se lleva la casa de apuestas.

Línea de medio punto
Para tener sólo 2 resultados posibles en un mercado de más/menos, la casa de apuestas suele emplear una línea de medio punto. Por ejemplo El mercado de puntos totales de un partido de baloncesto tiene 2 opciones: Más de 198,5 o Menos de 198,5. Si se anotan 198 puntos o menos, gana la opción de menos de 198,5. Si se anotan 199 puntos o más, gana la opción de más de 198,5. En ningún caso puede haber un resultado de «empate» o «empate».

Hang Cheng
Una forma de apuesta futbolística muy popular en Asia. Las probabilidades de que un equipo gane se determinan mediante hándicaps de medio gol.

Cobertura
Una casa de apuestas puede optar por cubrir sus posibles pérdidas apostando ella misma a determinados resultados; por ejemplo, si un apostante tiene un acumulador de 10 tramos y los 9 primeros tramos han sido un éxito, la casa de apuestas, ante un posible gran desembolso, puede optar por compensar parte del riesgo apostando al resultado del10º tramo con otra casa de apuestas o bolsa de apuestas.

Los apostantes que utilicen un intercambio de apuestas estarán familiarizados con la cobertura o el laying, mediante los cuales pueden obtener un beneficio garantizado ofreciendo parte de su apuesta original a otro apostante a cuotas reducidas.

Jolly
El favorito.

Juice
La comisión que se lleva el corredor de apuestas. Es un término poco utilizado fuera de América.

Layers
Otro nombre para los corredores de apuestas (los que hacen una apuesta).

Alargar
Cuando las probabilidades aumentan, se dice que se alargan.

Líneas
Otro término para las cuotas ofrecidas por el corredor de apuestas.

Apuestas en Directo o Apuestas en Curso
Apostar sobre el resultado de un evento que ya ha comenzado.

Consulta la sección sobre apuestas en carrera

Bloqueo
Una selección que se espera que gane fácilmente.

Longshot
Una selección con pocas posibilidades de ganar.

Maiden
En el círculo de las apuestas se refiere a un caballo que aún no ha ganado ninguna carrera. Cuando el caballo gana su primera carrera, se denomina victoria inaugural.

Línea de dinero
Término estadounidense para las apuestas directas a partidos (sin hándicaps).

Nap
La mejor apuesta. A menudo, un tipster tendrá varias recomendaciones sobre a qué apostar en un periodo determinado, pero utilizará el término siesta para referirse a la que considera la mejor apuesta de todas.

Novato
Un caballo que corre en su primera carrera.

Guardería
Una carrera de hándicap sólo para niños de 2 años.

Cuotas
Los precios ofrecidos al apostante sobre los participantes en una carrera o evento.

Probabilidades en contra
Cuando una selección tiene probabilidades superiores a pares, se dice que tiene probabilidades en contra, es decir, que se cree que tiene menos del 50% de posibilidades de ganar.

Probabilidades
Cuando una selección tiene probabilidades inferiores a pares, se dice que tiene probabilidades, es decir, que tiene más del 50% de posibilidades de ganar.

Outsider
Participante al que se le dan pocas posibilidades de ganar. Otro término para desvalido.

Superposición
Cuando las probabilidades son más altas de lo que deberían ser, es decir, más altas que la probabilidad de que la selección gane.

GENIES DICE : Apuesta siempre por un overlay… y no olvides decírnoslo si ves uno.

Overround
La medida en que las cuotas expresadas como probabilidades porcentuales, para todos los participantes en un campo, suman más del 100%. El exceso sobre el 100% -el overround- proporciona al corredor de apuestas sus ganancias esperadas.

Ver la sección sobre apuestas avanzadas

Pitch
La caseta del corredor de apuestas en un hipódromo

Placepot
Apuesta diaria a un tote. El apostante debe designar un caballo para colocarlo en cada una de las seis primeras carreras de una tarjeta nominada.

Diferencial de puntos
Otro término para hándicap.

Apuesta de proposición
Apuesta sobre un acontecimiento no deportivo. Puede ser sobre un aspecto no deportivo relacionado con un acontecimiento deportivo. Por ejemplo: apostar sobre cuántas veces Didier Drogba fingirá una lesión en un partido.

Empujón
Si se hace una apuesta en un hándicap de línea de puntos completa y no se puede apostar al empate, entonces, en caso de empate en el hándicap, se devuelven las apuestas originales. El push suele aplicarse a las apuestas en deportes estadounidenses.

Vender
Referencia a las apuestas por diferencias, por las que apuestas a que un índice basado en los posibles resultados de un acontecimiento acabará por debajo del límite inferior de la diferencia.

Sharp
Un apostador inteligente.

Spread
Término americano para referirse a la minusvalía.

Apuesta
La cantidad de dinero que un apostante apuesta por un resultado se denomina apuesta.

Precio de salida
La cuota del caballo (o perro) en el momento en que comienza la carrera.

Vapor
Una afluencia de mucho dinero a 1 bando (o selección) que hace que las líneas de apuestas se muevan rápidamente.

Vaporizador
Participante (normalmente caballo) que originalmente tenía cuotas altas, pero sobre el que se han producido una serie de apuestas que han hecho que las cuotas caigan drásticamente.

Tanto para los apostantes como para los corredores de apuestas, un vapor puede ser una indicación de que alguien sabe algo que tú no sabes sobre este participante.

Sure-Thing
Una apuesta que no se puede perder.

Teaser
Término estadounidense para una apuesta basada en la diferencia de puntos, en la que el apostante puede ajustar la línea a su favor a cambio de una cuota reducida.

Tic-Tac
Lenguaje de signos utilizado por los corredores de apuestas en un hipódromo para comunicarse entre sí y con los apostantes (los que les entienden de todos modos).

Tipsters
Son personas que se consideran expertas en seleccionar apuestas de valor en su categoría elegida. Ofrecen consejos para obtener beneficios.

GENIE DICE: Una de las lecciones más importantes para convertirse en un jugador ganador es aprender a qué tipsters hacer caso y a cuáles ignorar.

Totales
Término estadounidense para las apuestas de más/menos

Tote
La Junta Totalizadora de Carreras de Caballos (Tote) introduce todas las apuestas en peñas separadas y deduce los costes de funcionamiento y los beneficios repartiendo lo que queda de cada peña entre los que eligieron a los ganadores o combinaciones ganadoras. Las apuestas en las quinielas de la Tote pueden hacerse en el hipódromo o por teléfono directamente a la Tote. Algunas casas de apuestas tienen licencia para aceptar apuestas Tote.

Valor
Se refiere a una situación en la que las probabilidades ofrecidas a un participante son mayores que las probabilidades reales de que gane.

GENIE DICE: En cada caso, el valor depende en gran medida de la interpretación. La idea de valor de una persona no tiene por qué coincidir con la de otra. Depende de ti decidir qué es un buen valor; o aprender a escuchar a los tipsters adecuados que aconsejan regularmente sobre auténticas oportunidades de apuestas de valor.

Vigorish

Término americano para referirse a la comisión de los corredores de apuestas.

Void
Apuesta que se anula y se devuelve el importe apostado.

Apuesta
Otro término que significa «apuesta».

Peso
En las carreras se refiere al peso que lleva cada caballo en una carrera. Incluye al jinete y todo el equipo excepto la brida y el casco del jinete.

Si hemos omitido alguna terminología adicional sobre apuestas, háznoslo saber y estaremos encantados de actualizar nuestra guía.[:es]

Terminología de las apuestas

Importes
Todos hemos visto magos que pueden convertir un conejo en una paloma blanca, pero muéstrame a alguien que pueda convertir un poni en un mono y entonces me impresionarás. Aquí tienes el resumen de Genie sobre la terminología de los importes de las apuestas.
Puntuación – 20 libras
Poni – 25 libras
Tonelada – 100 libras
Mono – 500 libras.
Grand – 1000 quid
(Si realmente quieres impresionar a tus compañeros con tus conocimientos de terminología de apuestas, puedes decirles que el término mono fue adoptado y traído de vuelta por los soldados destinados en la India durante la ocupación británica. El billete indio de 500 rupias tenía el dibujo de un mono, por lo que pasó a llamarse «un mono»).

Ante Post
Se refiere a las apuestas realizadas antes del día de una carrera (o evento). Es un término de apuestas que se utiliza sobre todo en los círculos de carreras de caballos.

Hasta aproximadamente 24 horas antes de una carrera de caballos importante, la casa de apuestas tendrá disponibles sus precios antepost. Estos precios han sido fijados y actualizados manualmente por el equipo comercial de la casa de apuestas. El día del evento, las casas de apuestas cambiarán los precios a los datos procedentes de uno de los 2 principales actores, SIS y PA.

Arbitraje
Cuando una diferencia en las cuotas disponibles (de todas las casas de apuestas) permite a un apostante respaldar a ambos bandos y garantizar una victoria. A alguien que participa en el arbitraje se le denomina «arber» o «scalper».

Banquero
Una selección que el apostador espera que gane.

Bankroll
Cantidad de dinero disponible para jugar

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Barba
Alguien que hace una apuesta en nombre de otra persona.

Mejor Precio Garantizado
Se trata de una novedad reciente en los círculos de las carreras. El término de apuestas se refiere a una oferta especial que supone un gran beneficio para los apostantes.

La oferta anima al apostante a aceptar un precio anticipado o a bordo, y si el caballo (o galgo) que has seleccionado se devuelve a un mejor SP (precio de salida), entonces recibirás el mejor precio. De cualquier forma, el apostante sólo puede salir beneficiado.

Por ejemplo: Es por la mañana y quiero apostar por Hi Ho Silver en las 3:15 en Ascot. El primer precio disponible para mí es 20/1, así que apuesto 10 euros a este precio. A la hora de la carrera, Hi Ho Silver sale a 25/1 y, ¿te lo puedes creer? gana la carrera. Como el precio SP es mayor que el EP (precio temprano), me pagarán al SP. Esto significa que me devuelven 260 euros en lugar de los 210 euros que esperaba.

Si el PE hubiera sido 16/1 me habrían pagado al PE de 20/1, por lo que el mejor precio está garantizado.

GENIE DICE: Si apuestas a caballos o galgos, hazlo siempre con un corredor de apuestas que ofrezca el Mejor Precio Garantizado.

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El corredor de apuestas mantiene una lista de todos los competidores en el campo y su precio. Se conoce colectivamente como libro.

Botella
Se refiere a las probabilidades de 2/1 en el argot de las apuestas.

Burlington Bertie
Se refiere a las probabilidades de 100/30 (o 10/3) en el argot de las apuestas.

Compra
Referencia a las apuestas por diferencias, por las que apuestas a que un índice basado en los posibles resultados de un acontecimiento acabará por debajo del límite inferior de la diferencia.

Alfombra
Probabilidades de 3/1 en el argot de las apuestas.

Juego en círculo
Cuando una casa de apuestas restringe las apuestas permitidas en el evento por importe y, a veces, por jugador. Una casa de apuestas restringirá su responsabilidad en eventos en los que sospeche que alguien puede saber algo que ella no sabe.

Dead Cert
Se considera que un participante o equipo tiene garantizada la victoria. También se denomina Bloqueo.

Dead Heat
Cuando 2 o más participantes acaban igualados.

Doble Alfombra
Probabilidades de 33/1 en el argot de las apuestas.

Sorteo
Los puestos de salida de un caballo en la carrera. El número sorteado representa el número de puesto desde el que el caballo debe empezar la carrera. Sólo se utiliza en las carreras planas.

En los hipódromos con una o varias curvas o en los que una franja de terreno a un lado de la pista tiene mejor tracción, los caballos sorteados más cerca del carril de la curva o en línea con la franja favorecida tienen ventaja. Esto es especialmente cierto en los hándicaps y cuando un favorito se encuentra entre los que tienen un sorteo favorable.

Deriva
Cuando las probabilidades de un resultado son cada vez mayores (más altas) se dice que está en deriva.

Dutching
Cuando un apostante identifica y elimina a los no ganadores y apuesta por las demás selecciones en las proporciones exactas necesarias para obtener beneficios, independientemente de la selección que gane.

Precios tempranos
La noche anterior a una carrera, la casa de apuestas tendrá cuotas disponibles, que se conocen como precios tempranos. La mayoría de las casas de apuestas mantendrán sus precios tempranos hasta la hora de salida de la carrera, aunque 20 minutos antes de que empiece la carrera, todos los precios de las casas de apuestas tienden a alinearse, ya que todas están suscritas a los mismos feeds de precios que se activan en ese momento.

Ver mejor precio garantizado

Edge
Tener ventaja. Por ejemplo: Tener más conocimientos que el corredor de apuestas sobre un tema concreto. Los apostantes siempre buscan una ventaja.

Pares
Una apuesta directa. Lo que apuestas es la cantidad exacta que puedes ganar en beneficios. Tú mismo o el corredor de apuestas perderéis la cantidad exacta de lo apostado… esperemos que no seas tú.

Apuestas a cuotas fijas
Apuesta contra una casa de apuestas, a diferencia de apostar en una bolsa o hacer apuestas por diferencias. La cantidad que apuestas es fija y eso es todo lo que puedes perder.

Formulario
Calificación de las actuaciones recientes de un caballo, equipo o selección.

Grand
Jerga para €/£1000.

Ir a
Se refiere a las condiciones bajo los pies en la pista de carreras.

Favorito
La selección en un mercado con las cuotas más bajas, es decir, la selección que se considera más probable que gane.

Campo
Los participantes en un mercado. Por ejemplo, en un evento de golf, a todos los golfistas que participan se les denomina colectivamente El Campo.

Handicap (carreras de caballos)
Carrera en la que se penaliza a los caballos añadiendo peso al que deben llevar o dándoles concesiones basadas en su rendimiento anterior, en un intento de igualar sus posibilidades de ganar. Un caballo que haya ganado recientemente tendrá que llevar peso adicional en futuras carreras.

Handicap (deportes)
Es la penalización en puntos (o goles o cuadros, etc.) que se añade para dar más posibilidades al perdedor. De hecho, es una ventaja. Por ejemplo, si hay un partido de fútbol entre el Arsenal y el Sunderland, la casa de apuestas permitirá que los apostantes apuesten por el Arsenal (-1,5 goles), lo que significa que el Arsenal debe ganar por 2 o más goles para obtener la desventaja. Si el Arsenal ganara por 1 gol o empatara o perdiera, se consideraría que el Sunderland es el ganador de este mercado.

Es una apuesta muy popular en mercados que son particularmente unilaterales, como Nueva Zelanda contra Italia en rugby union.

Handle
La cantidad de dinero que se lleva la casa de apuestas. Handle es un término americano para facturación.

Facturación
La cantidad de dinero que se lleva la casa de apuestas.

Línea de medio punto
Para tener sólo 2 resultados posibles en un mercado de más/menos, la casa de apuestas suele emplear una línea de medio punto. Por ejemplo El mercado de puntos totales de un partido de baloncesto tiene 2 opciones: Más de 198,5 o Menos de 198,5. Si se anotan 198 puntos o menos, gana la opción de menos de 198,5. Si se anotan 199 puntos o más, gana la opción de más de 198,5. En ningún caso puede haber un resultado de «empate» o «empate».

Hang Cheng
Una forma de apuesta futbolística muy popular en Asia. Las probabilidades de que un equipo gane se determinan mediante hándicaps de medio gol.

Cobertura
Una casa de apuestas puede optar por cubrir sus posibles pérdidas apostando ella misma a determinados resultados; por ejemplo, si un apostante tiene un acumulador de 10 tramos y los 9 primeros tramos han sido un éxito, la casa de apuestas, ante un posible gran desembolso, puede optar por compensar parte del riesgo apostando al resultado del10º tramo con otra casa de apuestas o bolsa de apuestas.

Los apostantes que utilicen un intercambio de apuestas estarán familiarizados con la cobertura o el laying, mediante los cuales pueden obtener un beneficio garantizado ofreciendo parte de su apuesta original a otro apostante a cuotas reducidas.

Jolly
El favorito.

Juice
La comisión que se lleva el corredor de apuestas. Es un término poco utilizado fuera de América.

Layers
Otro nombre para los corredores de apuestas (los que hacen una apuesta).

Alargar
Cuando las probabilidades aumentan, se dice que se alargan.

Líneas
Otro término para las cuotas ofrecidas por el corredor de apuestas.

Apuestas en Directo o Apuestas en Curso
Apostar sobre el resultado de un evento que ya ha comenzado.

Consulta la sección sobre apuestas en carrera

Bloqueo
Una selección que se espera que gane fácilmente.

Longshot
Una selección con pocas posibilidades de ganar.

Maiden
En el círculo de las apuestas se refiere a un caballo que aún no ha ganado ninguna carrera. Cuando el caballo gana su primera carrera, se denomina victoria inaugural.

Línea de dinero
Término estadounidense para las apuestas directas a partidos (sin hándicaps).

Nap
La mejor apuesta. A menudo, un tipster tendrá varias recomendaciones sobre a qué apostar en un periodo determinado, pero utilizará el término siesta para referirse a la que considera la mejor apuesta de todas.

Novato
Un caballo que corre en su primera carrera.

Guardería
Una carrera de hándicap sólo para niños de 2 años.

Cuotas
Los precios ofrecidos al apostante sobre los participantes en una carrera o evento.

Probabilidades en contra
Cuando una selección tiene probabilidades superiores a pares, se dice que tiene probabilidades en contra, es decir, que se cree que tiene menos del 50% de posibilidades de ganar.

Probabilidades
Cuando una selección tiene probabilidades inferiores a pares, se dice que tiene probabilidades, es decir, que tiene más del 50% de posibilidades de ganar.

Outsider
Participante al que se le dan pocas posibilidades de ganar. Otro término para desvalido.

Superposición
Cuando las probabilidades son más altas de lo que deberían ser, es decir, más altas que la probabilidad de que la selección gane.

GENIES DICE : Apuesta siempre por un overlay… y no olvides decírnoslo si ves uno.

Overround
La medida en que las cuotas expresadas como probabilidades porcentuales, para todos los participantes en un campo, suman más del 100%. El exceso sobre el 100% -el overround- proporciona al corredor de apuestas sus ganancias esperadas.

Ver la sección sobre apuestas avanzadas

Pitch
La caseta del corredor de apuestas en un hipódromo

Placepot
Apuesta diaria a un tote. El apostante debe designar un caballo para colocarlo en cada una de las seis primeras carreras de una tarjeta nominada.

Diferencial de puntos
Otro término para hándicap.

Apuesta de proposición
Apuesta sobre un acontecimiento no deportivo. Puede ser sobre un aspecto no deportivo relacionado con un acontecimiento deportivo. Por ejemplo: apostar sobre cuántas veces Didier Drogba fingirá una lesión en un partido.

Empujón
Si se hace una apuesta en un hándicap de línea de puntos completa y no se puede apostar al empate, entonces, en caso de empate en el hándicap, se devuelven las apuestas originales. El push suele aplicarse a las apuestas en deportes estadounidenses.

Vender
Referencia a las apuestas por diferencias en las que apuestas a que un índice basado en los posibles resultados de un acontecimiento acabará por debajo del límite inferior de la diferencia.

Sharp
Un apostador inteligente.

Spread
Término americano para referirse a la minusvalía.

Apuesta
La cantidad de dinero que un apostante apuesta por un resultado se denomina apuesta.

Precio de salida
La cuota del caballo (o perro) en el momento en que comienza la carrera.

Vapor
Una afluencia de mucho dinero a 1 bando (o selección) que hace que las líneas de apuestas se muevan rápidamente.

Vaporizador
Participante (normalmente caballo) que originalmente tenía cuotas altas, pero sobre el que se han producido una serie de apuestas que han hecho que las cuotas caigan drásticamente.

Tanto para los apostantes como para los corredores de apuestas, un vapor puede ser una indicación de que alguien sabe algo que tú no sabes sobre este participante.

Sure-Thing
Una apuesta que no se puede perder.

Teaser
Término estadounidense para una apuesta basada en la diferencia de puntos, en la que el apostante puede ajustar la línea a su favor a cambio de una cuota reducida.

Tic-Tac
Lenguaje de signos utilizado por los corredores de apuestas en un hipódromo para comunicarse entre sí y con los apostantes (los que les entienden de todos modos).


Tipsters
Son personas que se consideran expertas en seleccionar apuestas de valor en su categoría elegida. Ofrecen consejos para obtener beneficios.

GENIE DICE: Una de las lecciones más importantes para convertirse en un jugador ganador es aprender a qué tipsters hacer caso y a cuáles ignorar.

Totales
Término estadounidense para las apuestas de más/menos

Tote
La Junta Totalizadora de Carreras de Caballos (Tote) introduce todas las apuestas en peñas separadas y deduce los costes de funcionamiento y los beneficios repartiendo lo que queda de cada peña entre los que eligieron a los ganadores o combinaciones ganadoras. Las apuestas en las quinielas de la Tote pueden hacerse en el hipódromo o por teléfono directamente a la Tote. Algunas casas de apuestas tienen licencia para aceptar apuestas Tote.

Valor
Se refiere a una situación en la que las probabilidades ofrecidas a un participante son mayores que las probabilidades reales de que gane.

GENIE DICE: En cada caso, el valor depende en gran medida de la interpretación. La idea de valor de una persona no tiene por qué coincidir con la de otra. Depende de ti decidir qué es un buen valor; o aprender a escuchar a los tipsters adecuados que aconsejan regularmente sobre auténticas oportunidades de apuestas de valor.

Vigorish

Término americano para referirse a la comisión de los corredores de apuestas.

Void
Apuesta que se anula y se devuelve el importe apostado.

Apuesta
Otro término que significa «apuesta».

Peso
En las carreras se refiere al peso que lleva cada caballo en una carrera. Incluye al jinete y todo el equipo excepto la brida y el casco del jinete.

Si hemos omitido alguna terminología adicional sobre apuestas, háznoslo saber y estaremos encantados de actualizar nuestra guía.[:pt]

Terminología de las apuestas

Importes
Todos hemos visto magos que pueden convertir un conejo en una paloma blanca, pero muéstrame a alguien que pueda convertir un poni en un mono y entonces me impresionarás. Aquí tienes el resumen de Genie sobre la terminología de los importes de las apuestas.
Puntuación – 20 libras
Poni – 25 libras
Tonelada – 100 libras
Mono – 500 libras.
Grand – 1000 quid
(Si realmente quieres impresionar a tus compañeros con tus conocimientos de terminología de apuestas, puedes decirles que el término mono fue adoptado y traído de vuelta por los soldados destinados en la India durante la ocupación británica. El billete indio de 500 rupias tenía el dibujo de un mono, por lo que pasó a llamarse «un mono»).

Ante Post
Se refiere a las apuestas realizadas antes del día de una carrera (o evento). Es un término de apuestas que se utiliza sobre todo en los círculos de carreras de caballos.

Hasta aproximadamente 24 horas antes de una carrera de caballos importante, la casa de apuestas tendrá disponibles sus precios antepost. Estos precios han sido fijados y actualizados manualmente por el equipo comercial de la casa de apuestas. El día del evento, las casas de apuestas cambiarán los precios a los datos procedentes de uno de los 2 actores principales, SIS y PA.

Arbitraje
Cuando una diferencia en las cuotas disponibles (de todas las casas de apuestas) permite a un apostante respaldar a ambos bandos y garantizar una victoria. A alguien que participa en el arbitraje se le denomina «arber» o «scalper».

Banca
Una selección que el apostante espera que gane.

Bankroll
Cantidad de dinero disponible para jugar

GENIE DICE : Diferencia siempre tu bankroll de otros fondos disponibles.


Barba
Alguien que hace una apuesta en nombre de otra persona.

Mejor Precio Garantizado
Se trata de una novedad reciente en los círculos de las carreras. El término de apuestas se refiere a una oferta especial que supone un gran beneficio para los apostantes.

La oferta anima al apostante a aceptar un precio anticipado o a bordo, y si el caballo (o galgo) que has seleccionado se devuelve a un mejor SP (precio de salida), entonces recibirás el mejor precio. De cualquier forma, el apostante sólo puede salir beneficiado.

Por ejemplo: Es por la mañana y quiero apostar por Hi Ho Silver en las 3:15 en Ascot. El primer precio disponible para mí es 20/1, así que apuesto 10 euros a este precio. A la hora de la carrera, Hi Ho Silver sale a 25/1 y, ¿te lo puedes creer? gana la carrera. Como el precio SP es mayor que el EP (precio temprano), me pagarán al SP. Esto significa que me devuelven 260 euros en lugar de los 210 euros que esperaba.

Si el PE hubiera sido 16/1 me habrían pagado al PE de 20/1, por lo que el mejor precio está garantizado.

GENIE DICE: Si apuestas a caballos o galgos, hazlo siempre con un corredor de apuestas que ofrezca el Mejor Precio Garantizado.

Anillo de apuestas
Zona del hipódromo destinada a que los corredores muestren sus cuotas.

Libro
El corredor de apuestas mantiene una lista de todos los competidores en el campo y su precio. Se conoce colectivamente como libro.

Botella
Se refiere a las probabilidades de 2/1 en el argot de las apuestas.

Burlington Bertie
Se refiere a las probabilidades de 100/30 (o 10/3) en el argot de las apuestas.

Compra
Referencia a las apuestas por diferencias, por las que apuestas a que un índice basado en los posibles resultados de un acontecimiento acabará por debajo del límite inferior de la diferencia.

Alfombra
Probabilidades de 3/1 en el argot de las apuestas.

Juego en círculo
Cuando una casa de apuestas restringe las apuestas permitidas en el evento por importe y, a veces, por jugador. Una casa de apuestas restringirá su responsabilidad en eventos en los que sospeche que alguien puede saber algo que ella no sabe.

Dead Cert
Se considera que un participante o equipo tiene garantizada la victoria. También se denomina Bloqueo.

Dead Heat
Cuando 2 o más participantes acaban igualados.

Doble Alfombra
Probabilidades de 33/1 en el argot de las apuestas.

Sorteo
Los puestos de salida de un caballo en la carrera. El número sorteado representa el número de puesto desde el que el caballo debe empezar la carrera. Sólo se utiliza en las carreras planas.

En los hipódromos con una o varias curvas o en los que una franja de terreno a un lado de la pista tiene mejor trazada, los caballos sorteados más cerca del carril de la curva o en línea con la franja favorecida tienen ventaja. Esto es especialmente cierto en los hándicaps y cuando un favorito se encuentra entre los que tienen un sorteo favorable.

Deriva
Cuando las probabilidades de un resultado son cada vez mayores (más altas) se dice que está en deriva.

Dutching
Cuando un apostante identifica y elimina a los no ganadores y apuesta por las demás selecciones en las proporciones exactas necesarias para obtener beneficios, independientemente de la selección que gane.

Precios tempranos
La noche anterior a una carrera, la casa de apuestas tendrá cuotas disponibles, que se conocen como precios tempranos. La mayoría de las casas de apuestas mantendrán sus precios tempranos hasta la hora de salida de la carrera, aunque 20 minutos antes de que empiece la carrera todos los precios de las casas de apuestas tienden a alinearse, ya que todas están suscritas a los mismos feeds de precios que se activan en ese momento.

Ver mejor precio garantizado

Edge
Tener ventaja. Por ejemplo: Tener más conocimientos que el corredor de apuestas sobre un tema concreto. Los apostantes siempre buscan una ventaja.

Pares
Una apuesta directa. Lo que apuestas es la cantidad exacta que puedes ganar en beneficios. Tú mismo o el corredor de apuestas perderéis la cantidad exacta de lo apostado… esperemos que no seas tú.

Apuestas a cuotas fijas
Apuesta contra una casa de apuestas, a diferencia de apostar en una bolsa o hacer apuestas por diferencias. La cantidad que apuestas es fija y eso es todo lo que puedes perder.

Formulario
Calificación de las actuaciones recientes de un caballo, equipo o selección.

Grand
Jerga para €/£1000.

Ir a
Se refiere a las condiciones bajo los pies en la pista de carreras.

Favorito
La selección en un mercado con las cuotas más bajas, es decir, la selección que se considera más probable que gane.

Campo
Los participantes en un mercado. Por ejemplo, en un evento de golf, a todos los golfistas que participan se les denomina colectivamente El Campo.

Handicap (carreras de caballos)
Carrera en la que se penaliza a los caballos añadiendo peso al que deben llevar o dándoles concesiones basadas en su rendimiento anterior, en un intento de igualar sus posibilidades de ganar. Un caballo que haya ganado recientemente tendrá que llevar peso adicional en futuras carreras.

Handicap (deportes)
Es la penalización en puntos (o goles o cuadros, etc.) que se añade para dar más posibilidades al perdedor. De hecho, es una ventaja. Por ejemplo, si hay un partido de fútbol entre el Arsenal y el Sunderland, la casa de apuestas permitirá que los apostantes apuesten por el Arsenal (-1,5 goles), lo que significa que el Arsenal debe ganar por 2 o más goles para obtener la desventaja. Si el Arsenal ganara por 1 gol o empatara o perdiera, se consideraría que el Sunderland es el ganador de este mercado.

Es una apuesta muy popular en mercados que son particularmente unilaterales, como Nueva Zelanda contra Italia en rugby union.

Handle
La cantidad de dinero que se lleva la casa de apuestas. Handle es un término americano para facturación.

Facturación
La cantidad de dinero que se lleva la casa de apuestas.

Línea de medio punto
Para tener sólo 2 resultados posibles en un mercado de más/menos, la casa de apuestas suele emplear una línea de medio punto. Por ejemplo El mercado de puntos totales de un partido de baloncesto tiene 2 opciones: Más de 198,5 o Menos de 198,5. Si se anotan 198 puntos o menos, gana la opción de menos de 198,5. Si se anotan 199 puntos o más, gana la opción de más de 198,5. En ningún caso puede haber un resultado de «empate» o «empate».

Hang Cheng
Una forma de apuesta futbolística muy popular en Asia. Las probabilidades de que un equipo gane se determinan mediante hándicaps de medio gol.

Cobertura
Una casa de apuestas puede optar por cubrir sus posibles pérdidas apostando ella misma a determinados resultados; por ejemplo, si un apostante tiene un acumulador de 10 tramos y los 9 primeros tramos han sido un éxito, la casa de apuestas, ante un posible gran desembolso, puede optar por compensar parte del riesgo apostando al resultado del10º tramo con otra casa de apuestas o bolsa de apuestas.

Los apostantes que utilicen un intercambio de apuestas estarán familiarizados con la cobertura o el laying, mediante los cuales pueden obtener un beneficio garantizado ofreciendo parte de su apuesta original a otro apostante a cuotas reducidas.

Jolly
El favorito.

Juice
La comisión que se lleva el corredor de apuestas. Es un término poco utilizado fuera de América.

Layers
Otro nombre para los corredores de apuestas (los que hacen una apuesta).

Alargar
Cuando las probabilidades aumentan, se dice que se alargan.

Líneas
Otro término para las cuotas ofrecidas por el corredor de apuestas.

Apuestas en Directo o Apuestas en Curso
Apostar sobre el resultado de un evento que ya ha comenzado.

Consulta la sección sobre apuestas en carrera

Bloqueo
Una selección que se espera que gane fácilmente.

Longshot
Una selección con pocas posibilidades de ganar.

Maiden
En el círculo de las apuestas se refiere a un caballo que aún no ha ganado ninguna carrera. Cuando el caballo gana su primera carrera, se denomina victoria inaugural.

Línea de dinero
Término estadounidense para las apuestas directas a partidos (sin hándicaps).

Nap
La mejor apuesta. A menudo, un tipster tendrá varias recomendaciones sobre a qué apostar en un periodo determinado, pero utilizará el término siesta para referirse a la que considera la mejor apuesta de todas.

Novato
Un caballo que corre en su primera carrera.

Guardería
Una carrera de hándicap sólo para niños de 2 años.

Cuotas
Los precios ofrecidos al apostante sobre los participantes en una carrera o evento.

Probabilidades en contra
Cuando una selección tiene probabilidades superiores a pares, se dice que tiene probabilidades en contra, es decir, que se cree que tiene menos del 50% de posibilidades de ganar.

Probabilidades
Cuando una selección tiene probabilidades inferiores a pares, se dice que tiene probabilidades, es decir, que tiene más del 50% de posibilidades de ganar.

Outsider
Participante al que se le dan pocas posibilidades de ganar. Otro término para desvalido.

Superposición
Cuando las probabilidades son más altas de lo que deberían ser, es decir, más altas que la probabilidad de que la selección gane.

GENIES DICE : Apuesta siempre por un overlay… y no olvides decírnoslo si ves uno.

Overround
La medida en que las cuotas expresadas como probabilidades porcentuales, para todos los participantes en un campo, suman más del 100%. El exceso sobre el 100% -el overround- proporciona al corredor de apuestas sus ganancias esperadas.

Ver la sección sobre apuestas avanzadas

Pitch
La caseta del corredor de apuestas en un hipódromo

Placepot
Apuesta diaria a un tote. El apostante debe designar un caballo para colocarlo en cada una de las seis primeras carreras de una tarjeta nominada.

Diferencial de puntos
Otro término para hándicap.

Apuesta de proposición
Apuesta sobre un acontecimiento no deportivo. Puede ser sobre un aspecto no deportivo relacionado con un acontecimiento deportivo. Por ejemplo: apostar sobre cuántas veces Didier Drogba fingirá una lesión en un partido.

Empujón
Si se hace una apuesta en un hándicap de línea de puntos completa y no se puede apostar al empate, entonces, en caso de empate en el hándicap, se devuelven las apuestas originales. El push suele aplicarse a las apuestas en deportes estadounidenses.

Vender
Referencia a las apuestas por diferencias, por las que apuestas a que un índice basado en los posibles resultados de un acontecimiento acabará por debajo del límite inferior de la diferencia.

Sharp
Un apostador inteligente.

Spread
Término americano para referirse a la minusvalía.

Apuesta
La cantidad de dinero que un apostante apuesta por un resultado se denomina apuesta.

Precio de salida
La cuota del caballo (o perro) en el momento en que comienza la carrera.

Vapor
Una afluencia de mucho dinero a 1 bando (o selección) que hace que las líneas de apuestas se muevan rápidamente.

Vaporizador
Participante (normalmente caballo) que originalmente tenía cuotas altas, pero sobre el que se han producido una serie de apuestas que han hecho que las cuotas caigan drásticamente.

Tanto para los apostantes como para los corredores de apuestas, un vapor puede ser una indicación de que alguien sabe algo que tú no sabes sobre este participante.

Sure-Thing
Una apuesta que no se puede perder.

Teaser
Término estadounidense para una apuesta basada en la diferencia de puntos, en la que el apostante puede ajustar la línea a su favor a cambio de una cuota reducida.

Tic-Tac
Lenguaje de signos utilizado por los corredores de apuestas en un hipódromo para comunicarse entre sí y con los apostantes (los que les entienden de todos modos).


Tipsters
Son personas que se consideran expertas en seleccionar apuestas de valor en su categoría elegida. Ofrecen consejos para obtener beneficios.

GENIE DICE: Una de las lecciones más importantes para convertirse en un jugador ganador es aprender a qué tipsters hacer caso y a cuáles ignorar.

Totales
Término estadounidense para las apuestas de más/menos

Tote
El Consejo Totalizador de Carreras de Caballos (Tote) introduce todas las apuestas en peñas separadas y deduce los costes de funcionamiento y los beneficios repartiendo lo que queda de cada peña entre los que eligieron a los ganadores o combinaciones ganadoras. Las apuestas en las quinielas de la Tote pueden hacerse en el hipódromo o por teléfono directamente a la Tote. Algunas casas de apuestas tienen licencia para aceptar apuestas Tote.

Valor
Se refiere a una situación en la que las probabilidades ofrecidas a un participante son mayores que las probabilidades reales de que gane.

GENIE DICE: En cada caso, el valor depende en gran medida de la interpretación. La idea de valor de una persona no tiene por qué coincidir con la de otra. Depende de ti decidir qué es un buen valor; o aprender a escuchar a los tipsters adecuados que aconsejan regularmente sobre auténticas oportunidades de apuestas de valor.

Vigorish

Término americano para referirse a la comisión de los corredores de apuestas.

Void
Apuesta que se anula y se devuelve el importe apostado.

Apuesta
Otro término que significa «apuesta».

Peso
En las carreras se refiere al peso que lleva cada caballo en una carrera. Incluye al jinete y todo el equipo excepto la brida y el casco del jinete.

Si hemos omitido alguna terminología adicional sobre apuestas, háznoslo saber y estaremos encantados de actualizar nuestra guía.[:it]

Terminología de las apuestas

Importes
Todos hemos visto magos que pueden convertir un conejo en una paloma blanca, pero muéstrame a alguien que pueda convertir un poni en un mono y entonces me impresionarás. Aquí tienes el resumen de Genie sobre la terminología de los importes de las apuestas.
Puntuación – 20 libras
Poni – 25 libras
Tonelada – 100 libras
Mono – 500 libras.
Grand – 1000 quid
(Si realmente quieres impresionar a tus compañeros con tus conocimientos de terminología de apuestas, puedes decirles que el término mono fue adoptado y traído de vuelta por los soldados destinados en la India durante la ocupación británica. El billete indio de 500 rupias tenía el dibujo de un mono, por lo que pasó a llamarse «un mono»).

Ante Post
Se refiere a las apuestas realizadas antes del día de una carrera (o evento). Es un término de apuestas utilizado sobre todo en los círculos de carreras de caballos.

Hasta aproximadamente 24 horas antes de una carrera de caballos importante, la casa de apuestas tendrá disponibles sus precios antepost. Estos precios han sido fijados y actualizados manualmente por el equipo comercial de la casa de apuestas. El día del evento, las casas de apuestas cambiarán los precios a los datos procedentes de uno de los 2 actores principales, SIS y PA.

Arbitraje
Cuando una diferencia en las cuotas disponibles (de todas las casas de apuestas) permite a un apostante respaldar a ambos bandos y garantizar una victoria. A alguien que participa en el arbitraje se le denomina «arber» o «scalper».

Banca
Una selección que el apostante espera que gane.

Bankroll
Cantidad de dinero disponible para jugar

GENIE DICE : Diferencia siempre tu bankroll de otros fondos disponibles.


Barba
Alguien que hace una apuesta en nombre de otra persona.

Mejor Precio Garantizado
Se trata de una novedad reciente en los círculos de las carreras. El término de apuestas se refiere a una oferta especial que supone un gran beneficio para los apostantes.

La oferta anima al apostante a aceptar un precio anticipado o a bordo, y si el caballo (o galgo) que has seleccionado se devuelve a un mejor SP (precio de salida), entonces recibirás el mejor precio. De cualquier forma, el apostante sólo puede salir beneficiado.

Por ejemplo: Es por la mañana y quiero apostar por Hi Ho Silver en las 3:15 en Ascot. El primer precio disponible para mí es 20/1, así que apuesto 10 euros a este precio. A la hora de la carrera, Hi Ho Silver sale a 25/1 y, ¿te lo puedes creer? gana la carrera. Como el precio SP es mayor que el EP (precio temprano), me pagarán al SP. Esto significa que me devuelven 260 euros en lugar de los 210 euros que esperaba.

Si el PE hubiera sido 16/1 me habrían pagado al PE de 20/1, por lo que el mejor precio está garantizado.

GENIE DICE: Si apuestas a caballos o galgos, hazlo siempre con un corredor de apuestas que ofrezca el Mejor Precio Garantizado.

Anillo de apuestas
Zona del hipódromo destinada a que los corredores muestren sus cuotas.

Libro
El corredor de apuestas mantiene una lista de todos los competidores en el campo y su precio. Se conoce colectivamente como libro.

Botella
Se refiere a las probabilidades de 2/1 en el argot de las apuestas.

Burlington Bertie
Se refiere a las probabilidades de 100/30 (o 10/3) en el argot de las apuestas.

Compra
Referencia a las apuestas por diferencias, en las que apuestas a que un índice basado en los posibles resultados de un acontecimiento acabará por debajo del límite inferior de la diferencia.

Alfombra
Probabilidades de 3/1 en el argot de las apuestas.

Juego en círculo
Cuando una casa de apuestas restringe las apuestas permitidas en el evento por importe y, a veces, por jugador. Una casa de apuestas restringirá su responsabilidad en eventos en los que sospeche que alguien puede saber algo que ella no sabe.

Dead Cert
Se considera que un participante o equipo tiene garantizada la victoria. También se denomina Bloqueo.

Dead Heat
Cuando 2 o más participantes acaban igualados.

Doble Alfombra
Probabilidades de 33/1 en el argot de las apuestas.

Sorteo
Los puestos de salida de un caballo en la carrera. El número sorteado representa el número de puesto desde el que el caballo debe empezar la carrera. Sólo se utiliza en las carreras planas.

En los hipódromos con una o varias curvas o en los que una franja de terreno a un lado de la pista tiene mejor tracción, los caballos sorteados más cerca del carril de la curva o en línea con la franja favorecida tienen ventaja. Esto es especialmente cierto en los hándicaps y cuando un favorito se encuentra entre los que tienen un sorteo favorable.

Deriva
Cuando las probabilidades de un resultado son cada vez mayores (más altas) se dice que está en deriva.

Dutching
Cuando un apostante identifica y elimina a los no ganadores y apuesta por las demás selecciones en las proporciones exactas necesarias para obtener beneficios, independientemente de la selección que gane.

Precios tempranos
La noche anterior a una carrera, la casa de apuestas tendrá cuotas disponibles, que se conocen como precios tempranos. La mayoría de las casas de apuestas mantendrán sus precios tempranos hasta la hora de salida de la carrera, aunque 20 minutos antes de que empiece la carrera todos los precios de las casas de apuestas tienden a alinearse, ya que todas están suscritas a los mismos feeds de precios que se activan en ese momento.

Ver mejor precio garantizado

Edge
Tener ventaja. Por ejemplo: Tener más conocimientos que el corredor de apuestas sobre un tema concreto. Los apostantes siempre buscan una ventaja.

Pares
Una apuesta directa. Lo que apuestas es la cantidad exacta que puedes ganar en beneficios. Tú mismo o el corredor de apuestas perderéis la cantidad exacta de lo apostado… esperemos que no seas tú.

Apuestas a cuotas fijas
Apuesta contra una casa de apuestas, a diferencia de apostar en una bolsa o hacer apuestas por diferencias. La cantidad que apuestas es fija y eso es todo lo que puedes perder.

Formulario
Calificación de las actuaciones recientes de un caballo, equipo o selección.

Grand
Jerga para €/£1000.

Ir a
Se refiere a las condiciones bajo los pies en la pista de carreras.

Favorito
La selección en un mercado con las cuotas más bajas, es decir, la selección que se considera más probable que gane.

Campo
Los participantes en un mercado. Por ejemplo, en un evento de golf, a todos los golfistas que participan se les denomina colectivamente El Campo.

Handicap (carreras de caballos)
Carrera en la que se penaliza a los caballos añadiendo peso al que deben llevar o dándoles concesiones basadas en su rendimiento anterior, en un intento de igualar sus posibilidades de ganar. Un caballo que haya ganado recientemente tendrá que llevar peso adicional en futuras carreras.

Handicap (deportes)
Es la penalización en puntos (o goles o cuadros, etc.) que se añade para dar más posibilidades al perdedor. De hecho, es una ventaja. Por ejemplo, si hay un partido de fútbol entre el Arsenal y el Sunderland, la casa de apuestas permitirá que los apostantes apuesten por el Arsenal (-1,5 goles), lo que significa que el Arsenal debe ganar por 2 o más goles para obtener la desventaja. Si el Arsenal ganara por 1 gol o empatara o perdiera, se consideraría que el Sunderland es el ganador de este mercado.

Es una apuesta muy popular en mercados que son particularmente unilaterales, como Nueva Zelanda contra Italia en rugby union.

Handle
La cantidad de dinero que se lleva la casa de apuestas. Handle es un término americano para facturación.

Facturación
La cantidad de dinero que se lleva la casa de apuestas.

Línea de medio punto
Para tener sólo 2 resultados posibles en un mercado de más/menos, la casa de apuestas suele emplear una línea de medio punto. Por ejemplo El mercado de puntos totales de un partido de baloncesto tiene 2 opciones: Más de 198,5 o Menos de 198,5. Si se anotan 198 puntos o menos, gana la opción de menos de 198,5. Si se anotan 199 puntos o más, gana la opción de más de 198,5. En ningún caso puede haber un resultado de «empate» o «empate».

Hang Cheng
Una forma de apuesta futbolística muy popular en Asia. Las probabilidades de que un equipo gane se determinan mediante hándicaps de medio gol.

Cobertura
Una casa de apuestas puede optar por cubrir sus posibles pérdidas apostando ella misma a determinados resultados; por ejemplo, si un apostante tiene un acumulador de 10 tramos y los 9 primeros tramos han sido un éxito, la casa de apuestas, ante un posible gran desembolso, puede optar por compensar parte del riesgo apostando al resultado del10º tramo con otra casa de apuestas o bolsa de apuestas.

Los apostantes que utilicen un intercambio de apuestas estarán familiarizados con la cobertura o el laying, mediante los cuales pueden obtener un beneficio garantizado ofreciendo parte de su apuesta original a otro apostante a cuotas reducidas.

Jolly
El favorito.

Juice
La comisión que se lleva el corredor de apuestas. Es un término poco utilizado fuera de América.

Layers
Otro nombre para los corredores de apuestas (los que hacen una apuesta).

Alargar
Cuando las probabilidades aumentan, se dice que se alargan.

Líneas
Otro término para las cuotas ofrecidas por el corredor de apuestas.

Apuestas en Directo o Apuestas en Curso
Apostar sobre el resultado de un evento que ya ha comenzado.

Consulta la sección sobre apuestas en carrera

Bloqueo
Una selección que se espera que gane fácilmente.

Longshot
Una selección con pocas posibilidades de ganar.

Maiden
En el círculo de las apuestas se refiere a un caballo que aún no ha ganado ninguna carrera. Cuando el caballo gana su primera carrera, se denomina victoria inaugural.

Línea de dinero
Término estadounidense para las apuestas directas a partidos (sin hándicaps).

Nap
La mejor apuesta. A menudo, un tipster tendrá varias recomendaciones sobre a qué apostar en un periodo determinado, pero utilizará el término siesta para referirse a la que considera la mejor apuesta de todas.

Novato
Un caballo que corre en su primera carrera.

Guardería
Una carrera de hándicap sólo para niños de 2 años.

Cuotas
Los precios ofrecidos al apostante sobre los participantes en una carrera o evento.

Probabilidades en contra
Cuando una selección tiene probabilidades superiores a pares, se dice que tiene probabilidades en contra, es decir, que se cree que tiene menos del 50% de posibilidades de ganar.

Probabilidades
Cuando una selección tiene probabilidades inferiores a pares, se dice que tiene probabilidades, es decir, que tiene más del 50% de posibilidades de ganar.

Outsider
Participante al que se le dan pocas posibilidades de ganar. Otro término para desvalido.

Superposición
Cuando las probabilidades son más altas de lo que deberían ser, es decir, más altas que la probabilidad de que la selección gane.

GENIES DICE : Apuesta siempre por un overlay… y no olvides decírnoslo si ves uno.

Overround
La medida en que las cuotas expresadas como probabilidades porcentuales, para todos los participantes en un campo, suman más del 100%. El exceso sobre el 100% -el overround- proporciona al corredor de apuestas sus ganancias esperadas.

Ver la sección sobre apuestas avanzadas

Pitch
La caseta del corredor de apuestas en un hipódromo

Placepot
Apuesta diaria a un tote. El apostante debe designar un caballo para colocarlo en cada una de las seis primeras carreras de una tarjeta nominada.

Diferencial de puntos
Otro término para hándicap.

Apuesta de proposición
Apuesta sobre un acontecimiento no deportivo. Puede ser sobre un aspecto no deportivo relacionado con un acontecimiento deportivo. Por ejemplo: apostar sobre cuántas veces Didier Drogba fingirá una lesión en un partido.

Empujón
Si se hace una apuesta en un hándicap de línea de puntos completa y no se puede apostar al empate, entonces, en caso de empate en el hándicap, se devuelven las apuestas originales. El push suele aplicarse a las apuestas en deportes estadounidenses.

Vender
Referencia a las apuestas por diferencias, por las que apuestas a que un índice basado en los posibles resultados de un acontecimiento acabará por debajo del límite inferior de la diferencia.

Sharp
Un apostador inteligente.

Spread
Término americano para referirse a la minusvalía.

Apuesta
La cantidad de dinero que un apostante apuesta por un resultado se denomina apuesta.

Precio de salida
La cuota del caballo (o perro) en el momento en que comienza la carrera.

Vapor
Una afluencia de mucho dinero a 1 bando (o selección) que hace que las líneas de apuestas se muevan rápidamente.

Steamer
Participante (normalmente caballo) que originalmente tenía cuotas altas, pero sobre el que ha habido una serie de apuestas que han hecho que las cuotas caigan drásticamente.

Tanto para los apostantes como para los corredores de apuestas, un vapor puede ser una indicación de que alguien sabe algo que tú no sabes sobre este participante.

Sure-Thing
Una apuesta que no se puede perder.

Teaser
Término estadounidense para una apuesta basada en la diferencia de puntos, en la que el apostante puede ajustar la línea a su favor a cambio de una cuota reducida.

Tic-Tac
Lenguaje de signos utilizado por los corredores de apuestas en un hipódromo para comunicarse entre sí y con los apostantes (los que les entienden de todos modos).


Tipsters
Son personas que se consideran expertas en seleccionar apuestas de valor en su categoría elegida. Ofrecen consejos sobre cómo obtener beneficios.

GENIE DICE: Una de las lecciones más importantes para convertirse en un jugador ganador es aprender a qué tipsters hacer caso y a cuáles ignorar.

Totales
Término estadounidense para las apuestas de más/menos

Tote
La Junta Totalizadora de Carreras de Caballos (Tote) introduce todas las apuestas en peñas separadas y deduce los costes operativos y los beneficios repartiendo lo que queda de cada peña entre los que eligieron a los ganadores o combinaciones ganadoras. Las apuestas en las quinielas de la Tote pueden hacerse en el hipódromo o por teléfono directamente a la Tote. Algunas casas de apuestas tienen licencia para aceptar apuestas Tote.

Valor
Se refiere a una situación en la que las probabilidades ofrecidas a un participante son mayores que las probabilidades reales de que gane.

GENIE DICE: En cada caso, el valor depende en gran medida de la interpretación. La idea de valor de una persona no tiene por qué coincidir con la de otra. Depende de ti decidir qué es un buen valor; o aprender a escuchar a los tipsters adecuados que aconsejan regularmente sobre auténticas oportunidades de apuestas de valor.

Vigorish

Término americano para referirse a la comisión de los corredores de apuestas.

Void
Apuesta que se anula y se devuelve el importe apostado.

Apuesta
Otro término que significa «apuesta».

Peso
En las carreras se refiere al peso que lleva cada caballo en una carrera. Incluye al jinete y todo el equipo excepto la brida y el casco del jinete.

Si hemos omitido alguna terminología adicional sobre apuestas, háznoslo saber y estaremos encantados de actualizar nuestra guía.[:pl]

Terminología de las apuestas

Importes
Todos hemos visto magos que pueden convertir un conejo en una paloma blanca, pero muéstrame a alguien que pueda convertir un poni en un mono y entonces me impresionarás. Aquí tienes el resumen de Genie sobre la terminología de los importes de las apuestas.
Puntuación – 20 libras
Poni – 25 libras
Tonelada – 100 libras
Mono – 500 libras.
Grand – 1000 quid
(Si realmente quieres impresionar a tus compañeros con tus conocimientos de terminología de apuestas, puedes decirles que el término mono fue adoptado y traído de vuelta por los soldados destinados en la India durante la ocupación británica. El billete indio de 500 rupias tenía el dibujo de un mono, por lo que pasó a llamarse «un mono»).

Ante Post
Se refiere a las apuestas realizadas antes del día de una carrera (o evento). Es un término de apuestas que se utiliza sobre todo en los círculos de carreras de caballos.

Hasta aproximadamente 24 horas antes de una carrera de caballos importante, la casa de apuestas tendrá disponibles sus precios antepost. Estos precios han sido fijados y actualizados manualmente por el equipo comercial de la casa de apuestas. El día del evento, las casas de apuestas cambiarán los precios a los datos procedentes de uno de los 2 actores principales, SIS y PA.

Arbitraje
Cuando una diferencia en las cuotas disponibles (de todas las casas de apuestas) permite a un apostante respaldar a ambos bandos y garantizar una victoria. A alguien que participa en el arbitraje se le denomina «arber» o «scalper».

Banquero
Una selección que el apostador espera que gane.

Bankroll
Cantidad de dinero disponible para jugar

GENIE DICE : Diferencia siempre tu bankroll de otros fondos disponibles.


Barba
Alguien que hace una apuesta en nombre de otra persona.

Mejor Precio Garantizado
Se trata de una novedad reciente en los círculos de las carreras. El término de apuestas se refiere a una oferta especial que supone un gran beneficio para los apostantes.

La oferta anima al apostante a aceptar un precio anticipado o a bordo, y si el caballo (o galgo) que has seleccionado se devuelve a un mejor SP (precio de salida), entonces recibirás el mejor precio. De cualquier forma, el apostante sólo puede salir beneficiado.

Por ejemplo: Es por la mañana y quiero apostar por Hi Ho Silver en las 3:15 en Ascot. El primer precio disponible para mí es 20/1, así que apuesto 10 euros a este precio. A la hora de la carrera, Hi Ho Silver sale a 25/1 y, ¿te lo puedes creer? gana la carrera. Como el precio SP es mayor que el EP (precio temprano), me pagarán al SP. Esto significa que me devuelven 260 euros en lugar de los 210 euros que esperaba.

Si el PE hubiera sido 16/1 me habrían pagado al PE de 20/1, por lo que el mejor precio está garantizado.

GENIE DICE: Si apuestas a caballos o galgos, hazlo siempre con un corredor de apuestas que ofrezca el Mejor Precio Garantizado.

Anillo de apuestas
Zona del hipódromo destinada a que los corredores muestren sus cuotas.

Libro
El corredor de apuestas mantiene una lista de todos los competidores en el campo y su precio. Se conoce colectivamente como libro.

Botella
Se refiere a las probabilidades de 2/1 en el argot de las apuestas.

Burlington Bertie
Se refiere a las probabilidades de 100/30 (o 10/3) en el argot de las apuestas.

Compra
Referencia a las apuestas por diferencias, en las que apuestas a que un índice basado en los posibles resultados de un acontecimiento acabará por debajo del límite inferior de la diferencia.

Alfombra
Probabilidades de 3/1 en el argot de las apuestas.

Juego en círculo
Cuando una casa de apuestas restringe las apuestas permitidas en el evento por importe y, a veces, por jugador. Una casa de apuestas restringirá su responsabilidad en eventos en los que sospeche que alguien puede saber algo que ella no sabe.

Dead Cert
Se considera que un participante o equipo tiene garantizada la victoria. También se denomina Bloqueo.

Dead Heat
Cuando 2 o más participantes acaban igualados.

Doble Alfombra
Probabilidades de 33/1 en el argot de las apuestas.

Sorteo
Los puestos de salida de un caballo en la carrera. El número sorteado representa el número de puesto desde el que el caballo debe empezar la carrera. Sólo se utiliza en las carreras planas.

En los hipódromos con una o varias curvas o en los que una franja de terreno a un lado de la pista tiene mejor tracción, los caballos sorteados más cerca del carril de la curva o en línea con la franja favorecida tienen ventaja. Esto es especialmente cierto en los hándicaps y cuando un favorito se encuentra entre los que tienen un sorteo favorable.

Deriva
Cuando las probabilidades de un resultado son cada vez mayores (más altas) se dice que está en deriva.

Dutching
Cuando un apostante identifica y elimina a los no ganadores y apuesta por las demás selecciones en las proporciones exactas necesarias para obtener beneficios, independientemente de la selección que gane.

Precios tempranos
La noche anterior a una carrera, la casa de apuestas tendrá cuotas disponibles, que se conocen como precios tempranos. La mayoría de las casas de apuestas mantendrán sus precios tempranos hasta la hora de salida de la carrera, aunque 20 minutos antes de que empiece la carrera todos los precios de las casas de apuestas tienden a alinearse, ya que todas están suscritas a los mismos feeds de precios que se activan en ese momento.

Ver mejor precio garantizado

Edge
Tener ventaja. Por ejemplo: Tener más conocimientos que el corredor de apuestas sobre un tema concreto. Los apostantes siempre buscan una ventaja.

Pares
Una apuesta directa. Lo que apuestas es la cantidad exacta que puedes ganar en beneficios. Tú mismo o el corredor de apuestas perderéis la cantidad exacta de lo apostado… esperemos que no seas tú.

Apuestas a cuotas fijas
Apostar contra una casa de apuestas es lo opuesto a apostar en una bolsa o hacer apuestas por diferencias. La cantidad que apuestas es fija y eso es todo lo que puedes perder.

Formulario
Calificación de las actuaciones recientes de un caballo, equipo o selección.

Grand
Jerga para €/£1000.

Ir a
Se refiere a las condiciones bajo los pies en la pista de carreras.

Favorito
La selección en un mercado con las cuotas más bajas, es decir, la selección que se considera más probable que gane.

Campo
Los participantes en un mercado. Por ejemplo, en un evento de golf, a todos los golfistas que participan se les denomina colectivamente El Campo.

Handicap (carreras de caballos)
Carrera en la que se penaliza a los caballos añadiendo peso al que deben llevar o dándoles concesiones basadas en su rendimiento anterior, en un intento de igualar sus posibilidades de ganar. Un caballo que haya ganado recientemente tendrá que llevar peso adicional en futuras carreras.

Handicap (deportes)
Es la penalización en puntos (o goles o cuadros, etc.) que se añade para dar más posibilidades al perdedor. De hecho, es una ventaja. Por ejemplo, si hay un partido de fútbol entre el Arsenal y el Sunderland, la casa de apuestas permitirá que los apostantes apuesten por el Arsenal (-1,5 goles), lo que significa que el Arsenal debe ganar por 2 o más goles para obtener la desventaja. Si el Arsenal ganara por 1 gol o empatara o perdiera, se consideraría que el Sunderland es el ganador de este mercado.

Es una apuesta muy popular en mercados que son particularmente unilaterales, como Nueva Zelanda contra Italia en rugby union.

Handle
La cantidad de dinero que se lleva la casa de apuestas. Handle es un término americano para facturación.

Facturación
La cantidad de dinero que se lleva la casa de apuestas.

Línea de medio punto
Para tener sólo 2 resultados posibles en un mercado de más/menos, la casa de apuestas suele emplear una línea de medio punto. Por ejemplo El mercado de puntos totales de un partido de baloncesto tiene 2 opciones: Más de 198,5 o Menos de 198,5. Si se anotan 198 puntos o menos, gana la opción de menos de 198,5. Si se anotan 199 puntos o más, gana la opción de más de 198,5. En ningún caso puede haber un resultado de «empate» o «empate».

Hang Cheng
Una forma de apuesta futbolística muy popular en Asia. Las probabilidades de que un equipo gane se determinan mediante hándicaps de medio gol.

Cobertura
Una casa de apuestas puede optar por cubrir sus posibles pérdidas apostando ella misma a determinados resultados; por ejemplo, si un apostante tiene un acumulador de 10 tramos y los 9 primeros tramos han sido un éxito, la casa de apuestas, ante un posible gran desembolso, puede optar por compensar parte del riesgo apostando al resultado del10º tramo con otra casa de apuestas o bolsa de apuestas.

Los apostantes que utilicen un intercambio de apuestas estarán familiarizados con la cobertura o el laying, mediante los cuales pueden obtener un beneficio garantizado ofreciendo parte de su apuesta original a otro apostante a cuotas reducidas.

Jolly
El favorito.

Juice
La comisión que se lleva el corredor de apuestas. Es un término poco utilizado fuera de América.

Layers
Otro nombre para los corredores de apuestas (los que hacen una apuesta).

Alargar
Cuando las probabilidades aumentan, se dice que se alargan.

Líneas
Otro término para las cuotas ofrecidas por el corredor de apuestas.

Apuestas en Directo o Apuestas en Curso
Apostar sobre el resultado de un evento que ya ha comenzado.

Consulta la sección sobre apuestas en carrera

Bloqueo
Una selección que se espera que gane fácilmente.

Longshot
Una selección con pocas posibilidades de ganar.

Maiden
En el círculo de las apuestas se refiere a un caballo que aún no ha ganado ninguna carrera. Cuando el caballo gana su primera carrera, se denomina victoria inaugural.

Línea de dinero
Término estadounidense para las apuestas directas a partidos (sin hándicaps).

Nap
La mejor apuesta. A menudo, un tipster tendrá varias recomendaciones sobre a qué apostar en un periodo determinado, pero utilizará el término siesta para referirse a la que considera la mejor apuesta de todas.

Novato
Un caballo que corre en su primera carrera.

Guardería
Una carrera de hándicap sólo para niños de 2 años.

Cuotas
Los precios ofrecidos al apostante sobre los participantes en una carrera o evento.

Probabilidades en contra
Cuando una selección tiene probabilidades superiores a pares, se dice que tiene probabilidades en contra, es decir, que se cree que tiene menos del 50% de posibilidades de ganar.

Probabilidades
Cuando una selección tiene probabilidades inferiores a pares, se dice que tiene probabilidades, es decir, que tiene más del 50% de posibilidades de ganar.

Outsider
Participante al que se le dan pocas posibilidades de ganar. Otro término para desvalido.

Superposición
Cuando las probabilidades son más altas de lo que deberían ser, es decir, más altas que la probabilidad de que la selección gane.

GENIES DICE : Apuesta siempre por un overlay… y no olvides decírnoslo si ves uno.

Overround
La medida en que las cuotas expresadas como probabilidades porcentuales, para todos los participantes en un campo, suman más del 100%. El exceso sobre el 100% -el overround- proporciona al corredor de apuestas sus ganancias esperadas.

Ver la sección sobre apuestas avanzadas

Pitch
La caseta del corredor de apuestas en un hipódromo

Placepot
Apuesta diaria a un tote. El apostante debe designar un caballo para colocarlo en cada una de las seis primeras carreras de una tarjeta nominada.

Reparto de puntos
Otro término para hándicap.

Apuesta de proposición
Apuesta sobre un acontecimiento no deportivo. Puede ser sobre un aspecto no deportivo relacionado con un acontecimiento deportivo. Por ejemplo: apostar sobre cuántas veces Didier Drogba fingirá una lesión en un partido.

Empujón
Si se hace una apuesta en un hándicap de línea de puntos completa y no se puede apostar al empate, entonces, en caso de empate en el hándicap, se devuelven las apuestas originales. El push suele aplicarse a las apuestas en deportes estadounidenses.

Vender
Referencia a las apuestas por diferencias en las que apuestas a que un índice basado en los posibles resultados de un acontecimiento acabará por debajo del límite inferior de la diferencia.

Sharp
Un apostador inteligente.

Spread
Término americano para referirse a la minusvalía.

Apuesta
La cantidad de dinero que un apostante apuesta por un resultado se denomina apuesta.

Precio de salida
La cuota del caballo (o perro) en el momento en que comienza la carrera.

Vapor
Una afluencia de mucho dinero a 1 bando (o selección) que hace que las líneas de apuestas se muevan rápidamente.

Steamer
Participante (normalmente caballo) que originalmente tenía cuotas altas, pero sobre el que ha habido una serie de apuestas que han hecho que las cuotas caigan drásticamente.

Tanto para los apostantes como para los corredores de apuestas, un vapor puede ser una indicación de que alguien sabe algo que tú no sabes sobre este participante.

Sure-Thing
Una apuesta que no se puede perder.

Teaser
Término estadounidense para una apuesta basada en la diferencia de puntos, en la que el apostante puede ajustar la línea a su favor a cambio de una cuota reducida.

Tic-Tac
Lenguaje de signos utilizado por los corredores de apuestas en un hipódromo para comunicarse entre sí y con los apostantes (los que les entienden de todos modos).


Tipsters
Son personas que se consideran expertas en seleccionar apuestas de valor en su categoría elegida. Ofrecen consejos para obtener beneficios.

GENIE DICE: Una de las lecciones más importantes para convertirse en un jugador ganador es aprender a qué tipsters hacer caso y a cuáles ignorar.

Totales
Término estadounidense para las apuestas de más/menos

Tote
El Consejo Totalizador de Carreras de Caballos (Tote) introduce todas las apuestas en peñas separadas y deduce los costes de funcionamiento y los beneficios repartiendo lo que queda de cada peña entre los que eligieron a los ganadores o combinaciones ganadoras. Las apuestas en las quinielas de la Tote pueden hacerse en el hipódromo o por teléfono directamente a la Tote. Algunas casas de apuestas tienen licencia para aceptar apuestas Tote.

Valor
Se refiere a una situación en la que las probabilidades ofrecidas a un participante son mayores que las probabilidades reales de que gane.

GENIE DICE: En cada caso, el valor depende en gran medida de la interpretación. La idea de valor de una persona no tiene por qué coincidir con la de otra. Depende de ti decidir qué es un buen valor; o aprender a escuchar a los tipsters adecuados que aconsejan regularmente sobre auténticas oportunidades de apuestas de valor.

Vigorish

Término americano para referirse a la comisión de los corredores de apuestas.

Void
Apuesta que se anula y se devuelve el importe apostado.

Apuesta
Otro término que significa «apuesta».

Peso
En las carreras se refiere al peso que lleva cada caballo en una carrera. Incluye al jinete y todo el equipo excepto la brida y el casco del jinete.

Si hemos omitido alguna terminología adicional sobre apuestas, háznoslo saber y estaremos encantados de actualizar nuestra guía.[:sv]

Terminología de las apuestas

Importes
Todos hemos visto magos que pueden convertir un conejo en una paloma blanca, pero muéstrame a alguien que pueda convertir un poni en un mono y entonces me impresionarás. Aquí tienes el resumen de Genie sobre la terminología de los importes de las apuestas.
Puntuación – 20 libras
Poni – 25 libras
Tonelada – 100 libras
Mono – 500 libras.
Grand – 1000 quid
(Si realmente quieres impresionar a tus compañeros con tus conocimientos de terminología de apuestas, puedes decirles que el término mono fue adoptado y traído de vuelta por los soldados destinados en la India durante la ocupación británica. El billete indio de 500 rupias tenía el dibujo de un mono, por lo que pasó a llamarse «un mono»).

Ante Post
Se refiere a las apuestas realizadas antes del día de una carrera (o evento). Es un término de apuestas que se utiliza sobre todo en los círculos de carreras de caballos.

Hasta aproximadamente 24 horas antes de una carrera de caballos importante, la casa de apuestas tendrá disponibles sus precios antepost. Estos precios han sido fijados y actualizados manualmente por el equipo comercial de la casa de apuestas. El día del evento, las casas de apuestas cambiarán los precios a los datos procedentes de uno de los 2 actores principales, SIS y PA.

Arbitraje
Cuando una diferencia en las cuotas disponibles (de todas las casas de apuestas) permite a un apostante respaldar a ambos bandos y garantizar una victoria. A alguien que participa en el arbitraje se le denomina «arber» o «scalper».

Banquero
Una selección que el apostador espera que gane.

Bankroll
Cantidad de dinero disponible para jugar

GENIE DICE : Diferencia siempre tu bankroll de otros fondos disponibles.


Barba
Alguien que hace una apuesta en nombre de otra persona.

Mejor Precio Garantizado
Se trata de una novedad reciente en los círculos de las carreras. El término de apuestas se refiere a una oferta especial que supone un gran beneficio para los apostantes.

La oferta anima al apostante a aceptar un precio anticipado o a bordo, y si el caballo (o galgo) que has seleccionado se devuelve a un mejor SP (precio de salida), entonces recibirás el mejor precio. De cualquier forma, el apostante sólo puede salir beneficiado.

Por ejemplo: Es por la mañana y quiero apostar por Hi Ho Silver en las 3:15 en Ascot. El primer precio disponible para mí es 20/1, así que apuesto 10 euros a este precio. A la hora de la carrera, Hi Ho Silver sale a 25/1 y, ¿te lo puedes creer? gana la carrera. Como el precio SP es mayor que el EP (precio temprano), me pagarán al SP. Esto significa que me devuelven 260 euros en lugar de los 210 euros que esperaba.

Si el PE hubiera sido 16/1 me habrían pagado al PE de 20/1, por lo que el mejor precio está garantizado.

GENIE DICE: Si apuestas a caballos o galgos, hazlo siempre con un corredor de apuestas que ofrezca el Mejor Precio Garantizado.

Anillo de apuestas
Zona del hipódromo destinada a que los corredores muestren sus cuotas.

Libro
El corredor de apuestas mantiene una lista de todos los competidores en el campo y su precio. Se conoce colectivamente como libro.

Botella
Se refiere a las probabilidades de 2/1 en el argot de las apuestas.

Burlington Bertie
Se refiere a las probabilidades de 100/30 (o 10/3) en el argot de las apuestas.

Compra
Referencia a las apuestas por diferencias, en las que apuestas a que un índice basado en los posibles resultados de un acontecimiento acabará por debajo del límite inferior de la diferencia.

Alfombra
Probabilidades de 3/1 en el argot de las apuestas.

Juego en círculo
Cuando una casa de apuestas restringe las apuestas permitidas en el evento por importe y, a veces, por jugador. Una casa de apuestas restringirá su responsabilidad en eventos en los que sospeche que alguien puede saber algo que ella no sabe.

Dead Cert
Se considera que un participante o equipo tiene garantizada la victoria. También se denomina Bloqueo.

Dead Heat
Cuando 2 o más participantes acaban igualados.

Doble Alfombra
Probabilidades de 33/1 en el argot de las apuestas.

Sorteo
Los puestos de salida de un caballo en la carrera. El número sorteado representa el número de puesto desde el que el caballo debe empezar la carrera. Sólo se utiliza en las carreras planas.

En los hipódromos con una o varias curvas o en los que una franja de terreno a un lado de la pista tiene mejor tracción, los caballos sorteados más cerca del carril de la curva o en línea con la franja favorecida tienen ventaja. Esto es especialmente cierto en los hándicaps y cuando un favorito se encuentra entre los que tienen un sorteo favorable.

Deriva
Cuando las probabilidades de un resultado son cada vez mayores (más altas) se dice que está en deriva.

Dutching
Cuando un apostante identifica y elimina a los no ganadores y apuesta por las demás selecciones en las proporciones exactas necesarias para obtener beneficios, independientemente de la selección que gane.

Precios tempranos
La noche anterior a una carrera, la casa de apuestas tendrá cuotas disponibles, que se conocen como precios tempranos. La mayoría de las casas de apuestas mantendrán sus precios tempranos hasta la hora de salida de la carrera, aunque 20 minutos antes de que empiece la carrera todos los precios de las casas de apuestas tienden a alinearse, ya que todas están suscritas a los mismos feeds de precios que se activan en ese momento.

Ver mejor precio garantizado

Edge
Tener ventaja. Por ejemplo: Tener más conocimientos que el corredor de apuestas sobre un tema concreto. Los apostantes siempre buscan una ventaja.

Pares
Una apuesta directa. Lo que apuestas es la cantidad exacta que puedes ganar en beneficios. Tú mismo o el corredor de apuestas perderéis la cantidad exacta de lo apostado… esperemos que no seas tú.

Apuestas a cuotas fijas
Apuesta contra una casa de apuestas, a diferencia de apostar en una bolsa o hacer apuestas por diferencias. La cantidad que apuestas es fija y eso es todo lo que puedes perder.

Formulario
Calificación de las actuaciones recientes de un caballo, equipo o selección.

Grand
Jerga para €/£1000.

Ir a
Se refiere a las condiciones bajo los pies en la pista de carreras.

Favorito
La selección en un mercado con las cuotas más bajas, es decir, la selección que se considera más probable que gane.

Campo
Los participantes en un mercado. Por ejemplo, en un evento de golf, a todos los golfistas que participan se les denomina colectivamente El Campo.

Handicap (carreras de caballos)
Carrera en la que se penaliza a los caballos añadiendo peso al que deben llevar o dándoles concesiones basadas en su rendimiento anterior, en un intento de igualar sus posibilidades de ganar. Un caballo que haya ganado recientemente tendrá que llevar peso adicional en futuras carreras.

Handicap (deportes)
Es la penalización en puntos (o goles o cuadros, etc.) que se añade para dar más posibilidades al perdedor. De hecho, es una ventaja. Por ejemplo, si hay un partido de fútbol entre el Arsenal y el Sunderland, la casa de apuestas permitirá que los apostantes apuesten por el Arsenal (-1,5 goles), lo que significa que el Arsenal debe ganar por 2 o más goles para obtener la desventaja. Si el Arsenal ganara por 1 gol o empatara o perdiera, se consideraría que el Sunderland es el ganador de este mercado.

Es una apuesta muy popular en mercados que son particularmente unilaterales, como Nueva Zelanda contra Italia en rugby union.

Handle
La cantidad de dinero que se lleva la casa de apuestas. Handle es un término americano para facturación.

Facturación
La cantidad de dinero que se lleva la casa de apuestas.

Línea de medio punto
Para tener sólo 2 resultados posibles en un mercado de más/menos, la casa de apuestas suele emplear una línea de medio punto. Por ejemplo El mercado de puntos totales de un partido de baloncesto tiene 2 opciones: Más de 198,5 o Menos de 198,5. Si se anotan 198 puntos o menos, gana la opción de menos de 198,5. Si se anotan 199 puntos o más, gana la opción de más de 198,5. En ningún caso puede haber un resultado de «empate» o «empate».

Hang Cheng
Una forma de apuesta futbolística muy popular en Asia. Las probabilidades de que un equipo gane se determinan mediante hándicaps de medio gol.

Cobertura
Una casa de apuestas puede optar por cubrir sus posibles pérdidas apostando ella misma a determinados resultados; por ejemplo, si un apostante tiene un acumulador de 10 tramos y los 9 primeros tramos han sido un éxito, la casa de apuestas, ante un posible gran desembolso, puede optar por compensar parte del riesgo apostando al resultado del10º tramo con otra casa de apuestas o bolsa de apuestas.

Los apostantes que utilicen un intercambio de apuestas estarán familiarizados con la cobertura o el laying, mediante los cuales pueden obtener un beneficio garantizado ofreciendo parte de su apuesta original a otro apostante a cuotas reducidas.

Jolly
El favorito.

Juice
La comisión que se lleva el corredor de apuestas. Es un término poco utilizado fuera de América.

Layers
Otro nombre para los corredores de apuestas (los que hacen una apuesta).

Alargar
Cuando las probabilidades aumentan, se dice que se alargan.

Líneas
Otro término para las cuotas ofrecidas por el corredor de apuestas.

Apuestas en Directo o Apuestas en Curso
Apostar sobre el resultado de un evento que ya ha comenzado.

Consulta la sección sobre apuestas en carrera

Bloqueo
Una selección que se espera que gane fácilmente.

Longshot
Una selección con pocas posibilidades de ganar.

Maiden
En el círculo de las apuestas se refiere a un caballo que aún no ha ganado ninguna carrera. Cuando el caballo gana su primera carrera, se denomina victoria inaugural.

Línea de dinero
Término estadounidense para las apuestas directas a partidos (sin hándicaps).

Nap
La mejor apuesta. A menudo, un tipster tendrá varias recomendaciones sobre a qué apostar en un periodo determinado, pero utilizará el término siesta para referirse a la que considera la mejor apuesta de todas.

Novato
Un caballo que corre en su primera carrera.

Guardería
Una carrera de hándicap sólo para niños de 2 años.

Cuotas
Los precios ofrecidos al apostante sobre los participantes en una carrera o evento.

Probabilidades en contra
Cuando una selección tiene probabilidades superiores a pares, se dice que tiene probabilidades en contra, es decir, que se cree que tiene menos del 50% de posibilidades de ganar.

Probabilidades
Cuando una selección tiene probabilidades inferiores a pares, se dice que tiene probabilidades, es decir, que tiene más del 50% de posibilidades de ganar.

Outsider
Participante al que se le dan pocas posibilidades de ganar. Otro término para desvalido.

Superposición
Cuando las probabilidades son más altas de lo que deberían ser, es decir, más altas que la probabilidad de que la selección gane.

GENIES DICE : Apuesta siempre por un overlay… y no olvides decírnoslo si ves uno.

Overround
La medida en que las cuotas expresadas como probabilidades porcentuales, para todos los participantes en un campo, suman más del 100%. El exceso sobre el 100% -el overround- proporciona al corredor de apuestas sus ganancias esperadas.

Ver la sección sobre apuestas avanzadas

Pitch
La caseta del corredor de apuestas en un hipódromo

Placepot
Apuesta diaria a un tote. El apostante debe designar un caballo para colocarlo en cada una de las seis primeras carreras de una tarjeta nominada.

Reparto de puntos
Otro término para hándicap.

Apuesta de proposición
Apuesta sobre un acontecimiento no deportivo. Puede ser sobre un aspecto no deportivo relacionado con un acontecimiento deportivo. Por ejemplo: apostar sobre cuántas veces Didier Drogba fingirá una lesión en un partido.

Empujón
Si se hace una apuesta en un hándicap de línea de puntos completa y no se puede apostar al empate, entonces, en caso de empate en el hándicap, se devuelven las apuestas originales. El push suele aplicarse a las apuestas en deportes estadounidenses.

Vender
Referencia a las apuestas por diferencias en las que apuestas a que un índice basado en los posibles resultados de un acontecimiento acabará por debajo del límite inferior de la diferencia.

Sharp
Un apostador inteligente.

Spread
Término americano para referirse a la minusvalía.

Apuesta
La cantidad de dinero que un apostante apuesta por un resultado se denomina apuesta.

Precio de salida
La cuota del caballo (o perro) en el momento en que comienza la carrera.

Vapor
Una afluencia de mucho dinero a 1 bando (o selección) que hace que las líneas de apuestas se muevan rápidamente.

Vaporizador
Participante (normalmente caballo) que originalmente tenía cuotas altas, pero sobre el que se han producido una serie de apuestas que han hecho que las cuotas caigan drásticamente.

Tanto para los apostantes como para los corredores de apuestas, un vapor puede ser una indicación de que alguien sabe algo que tú no sabes sobre este participante.

Sure-Thing
Una apuesta que no se puede perder.

Teaser
Término estadounidense para una apuesta basada en la diferencia de puntos, en la que el apostante puede ajustar la línea a su favor a cambio de una cuota reducida.

Tic-Tac
Lenguaje de signos utilizado por los corredores de apuestas en un hipódromo para comunicarse entre sí y con los apostantes (los que les entienden de todos modos).


Tipsters
Son personas que se consideran expertas en seleccionar apuestas de valor en su categoría elegida. Ofrecen consejos para obtener beneficios.

GENIE DICE: Una de las lecciones más importantes para convertirse en un jugador ganador es aprender a qué tipsters hacer caso y a cuáles ignorar.

Totales
Término estadounidense para las apuestas de más/menos

Tote
La Junta Totalizadora de Carreras de Caballos (Tote) introduce todas las apuestas en peñas separadas y deduce los costes de funcionamiento y los beneficios repartiendo lo que queda de cada peña entre los que eligieron a los ganadores o combinaciones ganadoras. Las apuestas en las quinielas de la Tote pueden hacerse en el hipódromo o por teléfono directamente a la Tote. Algunas casas de apuestas tienen licencia para aceptar apuestas Tote.

Valor
Se refiere a una situación en la que las probabilidades ofrecidas a un participante son mayores que las probabilidades reales de que gane.

GENIE DICE: En cada caso, el valor depende en gran medida de la interpretación. La idea de valor de una persona no tiene por qué coincidir con la de otra. Depende de ti decidir qué es un buen valor; o aprender a escuchar a los tipsters adecuados que aconsejan regularmente sobre auténticas oportunidades de apuestas de valor.

Vigorish

Término americano para referirse a la comisión de los corredores de apuestas.

Void
Apuesta que se anula y se devuelve el importe apostado.

Apuesta
Otro término que significa «apuesta».

Peso
En las carreras se refiere al peso que lleva cada caballo en una carrera. Incluye al jinete y todo el equipo excepto la brida y el casco del jinete.

Si hemos omitido alguna terminología adicional sobre apuestas, háznoslo saber y estaremos encantados de actualizar nuestra guía.[:]

El sesgo favorito-largo en las apuestas

Genie · enero 6, 2010 ·

Explicación del sesgo favorito-largoplacista

Es importante tener en cuenta que las casas de apuestas tienden a obtener menos margen de las apuestas con cuota (menos de 1/1) que de las apuestas con cuota en contra (más de 1/1). Esto se ilustra mejor con un ejemplo:

Las probabilidades reales del 100% de las líneas de que ocurra un suceso son de 1/3 (=75%), por lo que la casa de apuestas ofrece un precio de 1/4 en este caso. Si un cliente apuesta 100 veces diferentes por esta selección con una apuesta de 1 euro en cada una de ellas, esperará ganar 75 de las 100 veces, con una ganancia de 1,25 euros en cada apuesta ganadora, lo que da una ganancia esperada de 93,75 euros. Esto da como resultado un beneficio esperado para la casa de apuestas de 6,25 € a partir de una apuesta de 100 €.

Del mismo modo, las probabilidades reales del 100% de las líneas de que ocurra un suceso son de 4/1 (=20%), por lo que la casa de apuestas ofrece un precio de 3/1 en este caso. Si un cliente apuesta 100 veces diferentes por esta selección, con una apuesta de 1 euro en cada una de ellas, esperará ganar 20 de las 100 veces, con una ganancia de 4 euros en cada apuesta ganadora, lo que da una ganancia total esperada de 80 euros. Esto resulta en un beneficio esperado para la casa de apuestas de 20 € a partir de una apuesta de 100 €.

Conclusión

Esto indica que hay más margen incorporado en las probabilidades contra los precios en general, lo que hace cada vez más difícil que sea rentable a estos precios.

Apuestas de Arbitraje (Cómo hacer Arb)

Genie · enero 6, 2010 ·

Arbitraje (Arbing)

El arbitraje se refiere al proceso por el que el apostante se garantiza un beneficio independientemente del resultado. Esta oportunidad surge cuando distintas empresas tienen opiniones diferentes sobre el precio de un resultado, lo que hace posible respaldar cada selección para asegurarse un beneficio. Esto se ilustra mejor con un ejemplo sencillo:

Partido de snooker entre el Jugador A y el Jugador B.

La mejor apuesta para el Jugador A es Par.

La mejor cuota para el Jugador B es de 6/4.

El apostante apuesta 50 € al Jugador A a Pares para devolver 100 € si el Jugador A gana el partido.

El apostante también apuesta 40 euros al Jugador B a 6/4 para devolver 100 euros si el Jugador B gana el partido.

Ahora el apostante ha apostado 90 € en total y tiene garantizada una devolución de 100 € independientemente de qué jugador gane el partido, lo que supone un beneficio garantizado de 10 € a partir de una inversión inicial de 90 €.

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En determinados deportes, los apostantes deben familiarizarse con las reglas de apuestas de cada empresa antes de proceder a apostar. Esto es quizá más relevante en las apuestas de tenis, donde las distintas empresas tienen reglas diferentes en cuanto a la resolución de partidos no finalizados. Dependiendo de la empresa, algunas casas de apuestas se decantarán por un ganador si se ha jugado al menos un punto, otras exigen que se haya completado al menos un set, mientras que otras exigen que se haya completado todo el partido. Muchas de estas oportunidades de arbitraje pueden darse cuando hay dudas sobre la forma física de uno de los jugadores, lo que significa que el jugador puede retirarse lesionado antes de que finalice el partido. La única forma de asegurarte de que no pierdes dinero en una circunstancia así es asegurarte de que las dos empresas con las que apuestas tienen las mismas reglas de arbitraje en este deporte.

Los márgenes de beneficio en estas apuestas suelen ser bastante pequeños, por lo que es preferible utilizarlas sólo para mercados que se vayan a liquidar en un futuro próximo, ya que apostar en mercados Ante-Post a largo plazo requiere que inmovilices mucho dinero durante un periodo de tiempo para garantizarte este beneficio en la liquidación.

Otro punto a tener en cuenta en el arbitraje es que las casas de apuestas deducirán un porcentaje de todas las apuestas ganadoras en el momento de la liquidación. Esta deducción debe calcularse antes de apostar, para asegurarte de que sigue habiendo un beneficio garantizado después de la deducción.

Las casas de apuestas a cuota fija rara vez ganan dinero con los clientes de arbitraje (denominados «arbers»), por lo que es probable que restrinjan el factor de apuesta de estos arbers. Esto significa que sólo aceptarán de estos clientes una apuesta menor que la que aceptarían de sus clientes normales, lo que dificulta hacer grandes apuestas y maximizar tus beneficios.

Guía de apuestas en la ruleta

Genie · diciembre 21, 2009 ·

La Ruleta es uno de los juegos de Casino más fáciles de jugar y entender. El objetivo del juego es elegir el resultado correcto que aparecerá en la ruleta. Los jugadores pueden apostar por números individuales, combinaciones de números diferentes, el color del resultado (Rojo o Negro), o si el resultado será un número par o impar. La ruleta tiene su origen en Francia, donde la variante actual del juego se remonta a 1842. En la guía de apuestas de ruleta de Genie, descubrirás rápidamente cómo funciona.

Cómo jugar a la Ruleta

Guía de apuestas en la ruleta

Hay dos áreas de apuestas en la Ruleta que los jugadores pueden elegir. El área de apuestas interior incluye todos los números individuales. Los jugadores pueden apostar a números individuales o a una combinación de números. Los números interiores están dispuestos en filas de 12X3 números. El cero (0) está en la parte superior de estas columnas. Las áreas de apuestas exteriores tienen áreas de apuestas para seleccionar una apuesta en columnas, rojo o negro, par o impar y diferentes grupos de números.

Apuestas internas

Se pueden hacer varias apuestas internas diferentes. Los jugadores pueden apostar a un número «directamente» o hacer su apuesta cubriendo la línea entre números para seleccionar una combinación de números.

Pagos por apuestas internas

  • Apuesta directa: Una apuesta directa se paga 35/1.
  • Apuesta dividida: Es una apuesta a dos números y tiene un pago de 17/1
  • Apuesta de calle o apuesta de línea: Se paga 11/1. Para hacer esta apuesta, coloca tus fichas en la línea vertical que separa las zonas de apuestas exteriores e interiores. La ficha tendrá que estar a horcajadas sobre el primer número de la fila a la que estés apostando.
  • Apuesta cuádruple/apuesta de esquina: Se paga 8/1. Para hacer esta apuesta, coloca tus fichas de modo que toquen las esquinas de los números a los que apuestas.
  • Apuesta de cesta: Se paga 6/1 y es una apuesta de cinco números al cero/ cero y doble cero y a los números 1,2 y 3.
  • Apuesta de calle doble: Se paga 5/1 y es una apuesta a seis números. Para hacer esta apuesta, tienes que colocar tus fichas en la línea que separa la zona exterior de la interior, igual que en la apuesta a la calle, pero de forma que también se sitúe a horcajadas sobre la fila superior o inferior.

Apuestas externas

Las apuestas exteriores se refieren a cualquier apuesta realizada en las casillas que rodean la zona de apuestas interiores (los números).

  • Rojo Negro Impar y Par: Estas apuestas se pagan a 1/1. Para hacer estas apuestas, coloca tus fichas en las casillas del tablero.
  • Apuesta a docenas: Una apuesta a docenas se paga a 2/1 y es una apuesta a 12 números consecutivos. Para hacer esta apuesta tendrás que colocar tus fichas en las casillas marcadas como 1-12, 13-24 o 25-36. Las apuestas a docenas no incluyen el cero ni el doble cero.
  • Apuestas en columna: Las apuestas de columna también se pagan a 2/1. En lugar de apostar a 12 números consecutivos, una apuesta de columna te permite apostar a una de las tres columnas verticales.

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La ventaja de la casa en la ruleta – Guía de apuestas en la ruleta

Ventaja de la casa en la ruleta americana:

En la Ruleta Americana, la ventaja de la casa es del 5,26%. Se basa en los 36 números, el cero y el doble cero. En una ruleta americana estándar, la probabilidad de que ganes es de 37/1. En una apuesta directa, el pago es de 35/1, lo que da lugar a esta elevada ventaja de la casa.

Ventaja de la casa en la ruleta europea:

Como la ruleta europea sólo tiene un cero, la ventaja de la casa es menor que en la ruleta americana. Para las apuestas directas, las probabilidades de ganar son de 36/1, mientras que el pago es de 35/1. Esto da como resultado una ventaja de la casa del 2,7%.

Estrategia en la ruleta

A diferencia del Blackjack, en la Ruleta no existe una estrategia óptima que reduzca la ventaja de la casa. A pesar de ello, a muchos jugadores les gusta utilizar un sistema de apuestas cuando juegan. El más famoso es el sistema Martin Gale.

La Guía de Apuestas a la Ruleta de Martin Gale

El sistema de apuestas de Martin Gale es un sistema muy utilizado en la Ruleta. Se basa en la apuesta progresiva tras una pérdida. Si el jugador pierde, dobla su apuesta. Si vuelve a perder, vuelve a doblar su apuesta y repite esta operación hasta que gane. Una vez que el jugador gana, vuelve a su apuesta original. El sistema Martingala se utiliza tradicionalmente en las apuestas pares. Más información en nuestra guía del sistema de apuestas Martingala.

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