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Escuela de apuestas deportivas

Estrategia básica del Blackjack: pon las probabilidades a tu favor

Genie · enero 10, 2010 ·

La Estrategia Básica del Blackjack se refiere en realidad a la estrategia de blackjack desarrollada en 1956 por cuatro matemáticos. Roger Baldwin, Herbert Maisel, Wilbert E. Cantey y James P. McDermott fueron el primer grupo de personas en publicar su teoría del Blackjack basada en la probabilidad «La estrategia óptima en el Blackjack». Se publicó en el Journal of the American Statistical Association y desde entonces se ha probado, refinado y modificado mediante simulaciones por ordenador. La estrategia básica del blackjack debería ser el punto de partida de todo juego óptimo y la utilizan todos los jugadores profesionales de blackjack. Antes de sumergirte en ella, es una buena idea empezar por comprender la terminología del blackjack. A continuación, vuelve a consultar la guía de estrategia básica de Genie.

Utilizar la estrategia básica del Blackjack

La Estrategia Básica del Blackjack es fácil de usar. Esencialmente, sugiere la acción más adecuada en función de cada resultado posible. Aunque inicialmente la estrategia básica pueda parecer complicada, en realidad es bastante sencilla. Casi el 50% de las manos deben jugarse siempre de la misma manera, mientras que hay una serie de excepciones que deben jugarse de una de estas dos formas, dependiendo de la carta que muestre el crupier.

Atajos del Genio para la Estrategia Básica del Blackjack

Cuándo ponerse de pie («Pat manos»):

  • Ponte siempre en 19 o superior.
  • Párate siempre en el 17 duro y en el 18 duro (excepto en el caso de una pareja de nueves, según la estrategia de división que se indica más abajo).

Cuándo golpear:

  • Acierta siempre en una mano de 8 o menos (excepto las parejas, según la sugerencia siguiente).

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Dividir/ Qué hacer cuando tienes parejas:

  • Las manos de A,A u 8,8 siempre deben dividirse.
  • Las manos de 5,5 o 10,10 nunca deben dividirse.
  • 9,9: Divide esta mano cuando la carta del crupier sea 2-6 u 8-9. Quédate contra 7, 10 y As.
  • 7,7: Divídelos cuando la carta del crupier sea 2-7. Acierta contra 8 o más.
  • 6,6: Repártelos contra 2-6. Acierta contra 7 o más.
  • 4,4: Corta contra 5 y 6 y golpea contra todo lo que sea mejor.

Doblar la apuesta:

Hay dos tipos principales de situaciones de doblar: las manos que suman 9, 10 u 11, y las manos blandas que no son «pat» (no requieren ninguna acción – ver cuándo plantarse). En todo momento, la carta alta del crupier determinará si una mano debe doblarse o si debes pasar. Plantarse nunca es una opción cuando existe la posibilidad de doblar. En estos casos, siempre debes pedir o doblar.

  • 11: Dobla contra todo excepto un As. Acierta contra el As.
  • 10: Dobla contra todo excepto 10 y As. Acierta contra 10 y As.
  • 9: Doble contra 3-6. Golpe contra todo lo demás.
  • Manos suaves: Las manos blandas que no son pat siempre son golpeadas o dobladas. La única excepción es el 18 suave.
  • A,7: Dobla un 18 suave contra 3-6. Plantarse contra 2, 7 u 8. Acierta contra 9 o más.
  • A,6: Dobla contra 2-6 y acierta contra todo lo demás.
  • A,5 y A,4: Dobla contra 4,5 y 6. Acierta contra todo lo demás.
  • A,2 y A,3: Dobla contra 5 y 6 y acierta en todas las demás situaciones.
  • Manos rígidas (manos duras entre 12-16): Pide siempre una mano dura cuando el crupier tenga 7-A. Nunca pidas una mano dura cuando el crupier tenga 2-6, excepto en los casos que se indican a continuación:
    • 16: rendirse contra 9,10 o As o golpear si no se permite la rendición
    • 15: rendirse contra 10, golpear si no se permite la rendición
    • 12: golpe contra un 2 ó 3

Genio dice: Todas las situaciones de doblar son situaciones de expectativas positivas, así que asegúrate de optimizar tu juego doblando siempre que sea posible.

Tablas de estrategia básica del blackjack

Nuestra tabla de estrategia básica de Blackjack se ha optimizado para la combinación más común de reglas (tanto online como offline), lo que significa que se espera que:

  • Habrá varias cubiertas (cuatro o más).
  • El crupier se planta en el 17 blando.
  • Doblar después de dividir es posible.
  • Es posible doblar con dos cartas cualesquiera.

Descarga nuestra Guía de Estrategias Básicas en PDF o mira más abajo

Genie dice: Recuerda que dependiendo de la variante de Blackjack a la que estés jugando, puede que ciertas opciones no estén disponibles, por lo que será importante que conozcas las reglas para que puedas asegurarte de conseguir la mayor ventaja posible.

Estrategia básica para manos duras (manos sin As)

NC = En pie, h = golpe, DB = Doble (golpe si no es posible el doble), sr = rendición (golpe si no es posible la rendición).

Carta inicial del repartidor

Tu mano

2

3

4

5

6

7

8

9

10

A

17-21

NC

NC

NC

NC

NC

NC

NC

NC

NC

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Duro 16

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NC

NC

NC

NC

h

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sr

sr

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Duro 15

NC

NC

NC

NC

NC

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sr

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Duro 14

NC

NC

NC

NC

NC

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Duro 13

NC

NC

NC

NC

NC

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Duro 12

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NC

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NC

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11

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DB

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DB

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10

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9

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De 5 a 8 años

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Estrategia básica para manos suaves (manos con un As)

NC = En pie, h = golpe, DB = Doble (golpe si no es posible el doble), sr = rendición (golpe si no es posible la rendición).

Carta inicial del repartidor

Tu mano

2

3

4

5

6

7

8

9

10

A

Suave 19-21

NC

NC

NC

NC

NC

NC

NC

NC

NC

NC

Suave 18

NC

DBN

DBN

DBN

DBN

NC

NC

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Suave 17

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DB

DB

DB

DB

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Suave 16

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DB

DB

DB

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Suave 15

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DB

DB

DB

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Suave 14

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DB

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Suave 13

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DB

DB

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Estrategia básica para dividir parejas

NC = parado, h = golpe, DB = doble (golpe si no es posible el doble), sp = dividido.

Carta inicial del repartidor

Tu mano

2

3

4

5

6

7

8

9

10

A

A,A

sp

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10,10

NC

NC

NC

NC

NC

NC

NC

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NC

9,9

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NC

NC

8,8

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7,7

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sp

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6,6

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5,5

DB

DB

DB

DB

DB

DB

DB

DB

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4,4

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3,3

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2,2

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Así termina la guía de Genie sobre la estrategia básica en el blackjack. No te acerques a la mesa sin memorizarla, o te dejarás dinero en ella.

A continuación, estrategia avanzada de blackjack.

Guía de apuestas de Blackjack – ¡Ganador, cena de pollo!

Genie · enero 10, 2010 ·

El Blackjack es un juego de habilidad; cuando se juega correctamente puede resultar el juego con menor ventaja de la casa. Esto se debe a que el Blackjack da a los jugadores muchas ventajas. Los buenos jugadores pueden obtener ventaja sobre el Casino o la «casa» con la información y la estrategia adecuadas. Sin embargo, los malos jugadores de Blackjack son la razón de que el Blackjack sea el más rentable de todos los juegos de mesa de casino, así que merece la pena saber jugar.

Reglas básicas del Blackjack

Al Blackjack se puede jugar con una o varias barajas de cartas normales. Los jugadores no deben preocuparse por el palo de las cartas, ya que el palo no significa nada. El valor o rango de las cartas es más importante.

El blackjack se basa principalmente en el número 21. Los jugadores juegan contra el crupier para intentar conseguir una mano cuyo valor se acerque a 21, pero sin superar esa cantidad, ya que, de lo contrario, perderán su apuesta o se «pasarán». A lo largo del juego, los jugadores tienen la oportunidad de «pedir» o «plantarse» para intentar conseguir una mano mejor que la del crupier.

Pedir» significa que un jugador coge una carta adicional, mientras que «plantarse» significa que el jugador se niega a coger una carta adicional. Una vez que un jugador ha terminado de pedir o ha decidido plantarse, es el turno de la banca para completar su mano. Salvo que se indique lo contrario, las reglas exigen que la banca pida carta con un dieciséis o menos y se plante con un diecisiete o más. La única excepción es si la banca tiene un as y un seis, lo que se denomina un «diecisiete suave».

Finalmente, el crupier comparará su mano con la del jugador.

  • Si ninguna de las manos se ha roto, gana el total más alto.
  • Si ninguna de las dos manos se ha pasado y ambas están empatadas, esto se llama «push». Esto significa que ningún dinero cambia de manos.
  • Si el jugador se ha pasado, pierde y pierde el dinero. La mano de la banca es irrelevante para el jugador.
  • Si la banca se pasa y el jugador no se ha pasado, el jugador es el ganador.
  • Si un jugador obtiene un naturalo blackjack¸ generalmente se paga 3:2, lo que significa que por cada 10 $ apostados el jugador obtendrá 15 $.

Valores de las cartas del blackjack

  • Las cartas clasificadas del 2 al 10 se cuentan según el valor del número de la carta.
  • Las cartas con figuras (jotas, reinas y reyes) se cuentan como 10.
  • Los ases pueden ser 1 u 11 (lo que prefiera el jugador)
  • Blackjack: Combinación de una carta valorada en 10 y un as. Esta mano ganará o empatará, pero no será vencida.

Un jugador con una mano inferior a 21 puede pedir cartas adicionales. Esto se llama «pedir». Sin embargo, si un jugador supera 21, pierde automáticamente, o «se pasa».

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Jugar al Blackjack

El blackjack se juega en una mesa como la que se muestra a continuación. Las reglas más importantes siempre están impresas en la mesa. Por lo general, puedes encontrar reglas adicionales en una carta vertical encima o detrás de la mesa. La mayoría de los casinos utilizan juegos de varias barajas, pero algunos también ofrecen juegos de una sola baraja, en los que el crupier sostiene la baraja mientras reparte las cartas. En los juegos de varias barajas, se guardan de cuatro a ocho barajas en una caja llamada «zapato».

 

Guía de apuestas de Blackjack

 

A los jugadores se les reparten las cartas boca abajo en una partida de un solo mazo o boca arriba en una partida de varios mazos. En cualquier caso, las posibilidades de ganar son las mismas. Cuando se reparten boca arriba, los jugadores no pueden tocar las cartas.

Para empezar el juego, el crupier reparte las cartas del zapato al primer jugador de su izquierda y a los demás jugadores que estén jugando. A continuación, la banca se repartirá una carta boca arriba. A continuación, se repartirá una segunda carta a cada jugador y la banca recibirá esta vez otra carta boca abajo. Esto se denomina «carta descubierta».

Como los jugadores sólo pueden ver una de las cartas de la banca, deben decidir «pedir» o «plantarse» para acercarse a 21 más que la banca.

Cómo golpear o levantarse

Si juegas al Blackjack en un casino, es importante que des pistas claras al crupier sobre cómo quieres jugar. Generalmente, si un jugador quiere coger una carta más, debe dar un golpecito en la mesa para demostrarlo. Si un jugador quiere plantarse, debe agitar la mano cuando sea su turno. Jugar online no requiere ese esfuerzo.

El seguro en el Blackjack


La cuestión de la carta descubierta será importante si la carta descubierta de la banca es un as. Este es el caso, ya que los jugadores pierden si el crupier tiene un natural y ellos no. En este caso, algunos jugadores optan por asegurarse contra un blackjack del crupier cuando éste muestra un as. El seguro suele ser una apuesta adicional de la mitad de la apuesta original. El seguro paga 2:1 cuando la banca tiene un natural. Si la banca no tiene un natural, el jugador pierde su apuesta de seguro.

Genie dice: El seguro puede parecer tentador, pero en general es mejor evitarlo y debe considerarse una mala apuesta. La probabilidad de que la banca tenga un diez bajo su as es de aproximadamente el 31% y, sin embargo, sólo se paga 2 a 1. En total, esto da a la casa una ventaja de aproximadamente el 7%…..en resumen, ¡evita el seguro! Un caso en el que te conviene tomar un seguro sería si tienes un natural. En este caso, el pago 1:1 está garantizado.

Golpear, pararse, doblar o dividir

La mayoría de las manos de los crupieres no serán naturales, por lo que los jugadores tendrán la oportunidad de pedir cartas adicionales (pedir) o rechazarlas (plantarse).

Otra variación de un acierto se denomina double down. Un double down requiere una apuesta adicional de una cantidad normalmente igual a tu apuesta original. Pones las fichas junto a tu apuesta original y el crupier te dará exactamente una carta más. En la mayoría de los casos, no puedes pedir más en esa carta.

Si la mano de un jugador está formada por una pareja (A, A; 10,10, etc.), el jugador puede dividir estas cartas por una apuesta adicional, con lo que tendrá dos manos. El jugador tendrá que jugar las manos por separado.

Dice Genie: Algunos casinos restringen la posibilidad de volver a dividir y doblar en las divisiones, así que asegúrate de comprobar las reglas antes de jugar. Si juegas online, normalmente puedes comprobar las reglas consultando la información del juego o los archivos de ayuda de cada juego. La mayoría de los casinos exigen que sólo puedas conseguir una carta extra en los ases divididos.

La mano del crupier en el Blackjack

Si un jugador no se quiebra, le toca a la banca ganarle mejorando el valor de su carta. La banca dará la vuelta a su carta de mano y pedirá carta según las reglas. Algunos casinos exigen que la banca pida un 17 blando (un as y un seis), pero esto se indicará en la mesa o en las reglas adicionales de la mesa.

Ríndete

Algunos casinos permiten al jugador recuperar la mitad de su apuesta y perder el resto si su mano inicial parece no tener esperanza. El término para esto es rendirse y suele limitarse a situaciones en las que el crupier no tiene un natural. Esta opción no suele estar disponible cuando se juega online.

Resumen del genio:

  • 21, 21, 21, de eso va el Blackjack. Compite con el crupier para conseguir una mano que se acerque a 21 pero que no lo supere.
  • Conseguir una carta extra se llama pedir, rechazar cartas se llama plantarse. Intenta no pasarte de 21 o te arruinarás.
  • Da señales visuales al crupier si juegas en un casino en vivo. Si juegas online, ¡no te preocupes!
  • Dobla la apuesta si se te presenta una situación positiva (para ello, consulta la guía de estrategia ).
  • Puedes dividir cuando tu mano original tiene dos cartas de igual valor en puntos.
  • Puedes rendirte si tu mano inicial parece desesperada.

Ventaja de la casa y probabilidad en el Blackjack

La probabilidad es muy importante en el Blackjack, ya que una estrategia eficaz de Blackjack se basa en ser capaz de predecir ciertos resultados en función de la probabilidad de que se produzcan.

La estrategia del Blackjack depende totalmente de las cartas de la baraja. Con el Blackjack, la ventaja típica es del 1% o menos cuando se inclina del lado del jugador. Sin embargo, también puede oscilar hasta una ventaja del Casino o de la casa de alrededor del 5%. Utilizando la estrategia básica del Blackjack sin contar cartas, la ventaja de la casa suele reducirse al 0,50%. Con técnicas de recuento de cartas, esta ventaja puede invertirse a una ventaja del jugador del 1%. A pesar de este hecho, el Blackjack sigue siendo un juego muy rentable para los Casinos porque la gran mayoría de los jugadores desconocen la estrategia óptima que deben utilizar.

Genio dice: Recuerda que utilizando la estrategia óptima tendrás más posibilidades contra la casa y con el tiempo ganarás más de lo que ganarías sin utilizar la estrategia óptima. Aunque tener ventaja no significa automáticamente que vayas a ganar la apuesta, sí garantiza que tendrás ventaja cada vez que hagas tu apuesta.

¡Obtén más información en nuestra guía de Estrategia Básica del Blackjack!

Reglas del Baccarat – Cómo jugar al Baccarat

Genie · enero 9, 2010 ·

El Baccarat es un popular juego de Casino que a menudo se asocia con los grandes apostadores. Sin embargo, es uno de los juegos de Casino más fáciles de jugar y es tan sencillo como apostar al Rojo o al Negro en la Ruleta. La guía de reglas del Baccarat de Genie te da la información que necesitas para jugar. El Baccarat suele jugarse en una zona separada del Casino, en una mesa de juego que tiene aproximadamente el tamaño de una mesa de dados y en la que participan tres crupieres y hasta unos 14 jugadores.

Reglas del bacará

Para jugar al Baccarat, se reparten dos manos y el jugador decide cuál ganará. El objetivo del juego es tener una mano total que esté más cerca de 8 ó 9 que la mano del oponente. Hay tres resultados posibles por los que un jugador puede apostar. Los dos resultados más probables son apostar por la banca o por el jugador. El tercer resultado, menos probable, es apostar por un empate.

A cada jugador se le reparten un mínimo de dos cartas y un máximo de tres cartas de un zapato de seis u ocho mazos. Los palos de las cartas son indiferentes. Cada carta con valor nominal o 10 no tiene valor, mientras que las cartas con valor inferior a 10 se cuentan por su valor nominal. Los ases tienen un valor de 1. En el Baccarat, los valores de un solo dígito son importantes. Si un jugador recibe cartas que suman dos dígitos, se elimina el primer dígito, por ejemplo, 25 se cuenta como 5 o 16 como 6.

Para empezar el juego, los jugadores deben apostar por la banca, el jugador o un empate. Se reparten dos cartas a cada jugador y a la banca. El objetivo es apostar por la mano que creas que tendrá el valor total más alto. Si una mano tiene un total de 8 o 9, se denomina «Natural» y no se repartirán más cartas. Si no es natural, el juego debe continuar y los jugadores deben tomar una tercera carta cuando estén obligados a hacerlo. Las reglas para tomar una tercera carta están definidas por las reglas estándar del Casino, que obligan tanto al jugador como a la banca a tomar una tercera carta.

Una vez terminado el reparto, gana la mano con el total más alto. Las apuestas perdedoras se cobran primero y luego se pagan las ganadoras.

Reglas del bacará – Regla de la tercera carta del jugador

Cuando las cartas del jugador o de la banca suman un total de 8 ó 9 en las dos primeras cartas, no se roban más cartas. Esto se llama natural y se acaba la mano.

  • Cuando la mano del jugador tiene un total de 6 ó 7, el jugador debe plantarse.
  • Cuando el total del jugador sea menor o igual a 5, tendrá que robar una tercera carta.
  • Cuando el jugador no tiene que coger una tercera carta, la banca debe plantarse con un 6 o más y coger una tercera carta con un total de 5 o menos. Si el jugador coge una tercera carta, entra en juego la regla de la tercera carta de la banca que se indica a continuación.

Reglas del Baccarat – Regla de la tercera carta de la banca en el Baccarat

Esto entra en juego cuando un jugador toma una tercera carta

  • Si el total del banco es 7, el banco se mantendrá.
  • Si el total de la banca es menor o igual a 2, entonces la banca debe robar otra carta, independientemente del valor de la tercera carta del jugador.
  • Si el total de la banca es igual a 3, entonces la banca debe robar una tercera carta, a menos que la tercera carta que el jugador robó fuera un 8.
  • Si el total de la banca es 4, la banca tendrá que robar una tercera carta, a menos que la tercera carta del jugador fuera un 0, 1, 8 ó 9.
  • Si el total de la banca es 5, entonces la banca debe robar una tercera carta cuando la tercera carta del jugador sea 4, 5, 6 ó 7.
  • Si el total de la banca es un 6, entonces la banca debe robar una tercera carta si la tercera carta del jugador es un 6 o un 7.

Tabla de valores de las cartas de bacará

Tarjeta

Valor de la tarjeta

As

1

Rey, Reina, Jota, 10

0

2,3,4,5,6,7,8,9

Valor nominal

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Historia del Baccarat

A algunos jugadores les gusta conocer los resultados anteriores antes de elegir si apuestan por la banca o por el jugador. Generalmente, esto se indica en una pantalla en la que «B» indica una victoria para la banca, «P» indica una victoria para el jugador y «-» indica un empate. También se muestran en filas consecutivas hasta que se inicia una nueva racha ganadora. Un empate se considerará parte de la misma racha ganadora y se mostrará en la misma fila que el ganador anterior.

Ventaja de la Casa en el Baccarat y pagos

Apostar en el Baccarat es similar a apostar al Negro o al Rojo en el Blackjack. En general, se considera que el Casino tiene una ventaja de la casa del 1,06%. El pago es igual para apostar a la Banca o al jugador, con la única diferencia de que una ganancia en una apuesta a la Banca suele estar sujeta a una comisión del 5% para el Casino. Esta comisión extra es necesaria, ya que en una baraja de 8 cartas, la banca ganará de media de tres a cuatro manos más que el jugador, lo que da al Casino una ventaja o ventaja incorporada. La opción final de apostar en un empate se paga a 8:1 ó 9:1.

SelecciónVentaja de la casaPago
Banco1.17%1:1
Jugador1.36%1:1
Standoff14.12%8:1/9:1

Estrategia del Baccarat

A diferencia del Blackjack, no existe una estrategia de baccarat óptima que pueda dar como resultado una mayor probabilidad de ganar en el Baccarat, ya que el juego se desarrolla según las reglas del juego del Baccarat. La más obvia sería apostar a la Banca y evitar apostar a un empate.

Así concluye la guía de reglas del Baccarat de Genie. ¿Quieres jugar a un juego que permita a los jugadores una mayor ventaja? Considera el Blackjack. Empieza con la estrategia básica del Blackjack.

Guía de apuestas de dados – Cómo jugar

Genie · enero 9, 2010 ·

El Craps es un juego de dados que se juega habitualmente en los Casinos de todo el mundo. El juego es relativamente sencillo y es uno de los juegos de Casino en vivo más populares del mundo, ya que es rápido, emocionante, social y ruidoso. A pesar de ello, el juego suele intimidar a las personas que desconocen sus reglas, ya que parece tener una tabla complicada, ya que el jugador puede hacer unas 40 apuestas diferentes. En la guía de apuestas de Craps de Genie, cubre la información que necesitas saber. Para empezar a jugar al Craps, lo mejor es empezar por lo básico.

Reglas básicas de los dados

A los dados se juega con dos dados. Esto significa que el resultado de una tirada de dados estará entre 2 y 12. Los jugadores se turnan para lanzar los dados, que deben golpear las paredes del extremo opuesto de la mesa. La persona que lanza los dados se llama «tirador». Como en otros juegos de Casino, el juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Aunque inicialmente la mesa de Craps puede parecer confusa debido al número de apuestas disponibles, las apuestas básicas pueden aprenderse fácilmente. Muchos jugadores suelen optar por ceñirse a las apuestas básicas, ya que las opciones de apuestas adicionales tienen pocas probabilidades de que el jugador gane.

La apuesta de línea de pase: la apuesta más básica en Dados

La apuesta de línea de pase es la apuesta más básica en Craps , que tiene una baja ventaja de la casa del 1,41%, lo que la convierte en una de las apuestas más atractivas en un Casino. Es una «apuesta en serie», lo que significa que el tirador podría tener que lanzar los dados varias veces antes de que se decida el resultado. Si ganas con esta apuesta, el pago es de 1:1.

Hacer una apuesta de línea de pase

Para hacer una apuesta de línea de pase, un jugador coloca primero su apuesta en la zona de línea de pase de la mesa antes de que el nuevo tirador lance los dados (lo que se conoce como la tirada de salida, es decir, la primera ronda de apuestas). Si el resultado de la tirada del lanzador es un 2, un 3 o un 12, pierdes, mientras que si el resultado es un 7 o un 11 (llamado natural), ganas. Si el resultado es cualquier otro número, éste se convierte en el número de puntos. En este caso, el tirador debe volver a sacar el número de puntos antes de que salga un 7. Si eso ocurre, ganas y se te pagará 1:1 por tu apuesta de línea de pase.

Por ejemplo, de una apuesta de línea de pase y número de puntos:

  • En la tirada de salida, un nuevo tirador lanza los dados por primera vez y el total de los dados es 8. Esto se convierte en el punto.
  • Ahora el tirador debe sacar el punto (8) antes de que salga un siete para que gane tu apuesta.
  • Si sale un siete antes del punto, pierdes y los dados pasan al siguiente tirador de la mesa.

Probabilidades en las apuestas de línea de pase

Si sale un punto, los jugadores pueden hacer apuestas adicionales apostando a las probabilidades, colocando sus fichas detrás de su apuesta original en la apuesta de línea de pase. Cada punto tendrá una ganancia diferente. Al igual que con la apuesta a la línea de pase, los jugadores sólo ganan si el punto sale antes que el 7. Si el resultado es un 7, el jugador perderá tanto su apuesta a la línea de pase como su apuesta a las probabilidades.

  • Un punto de 4 ó 10 se pagará a 2:1
  • Un punto de 5 ó 9 se paga a 3:2
  • Un punto de 6 u 8 se paga a 6:5

Apuestas Come – una guía de apuestas de dados

Las apuestas Come en Craps tienen las mismas reglas que las apuestas de línea de pase. La única diferencia es que las apuestas Come sólo se pueden hacer después de que se haya fijado el punto de la apuesta de línea de pase. Una vez que los jugadores hayan hecho su apuesta, la primera tirada de dados determinará el punto de venida. Se aplican las mismas reglas que en la apuesta de línea de pase. Los jugadores ganan si el resultado es un natural (7,11) o si el punto de llegada sale antes que un 7. Los jugadores pierden si el resultado es un craps (2,3 o 12) o si sale un siete antes del punto de llegada.

Apuestas Come

Al igual que con las apuestas a la línea de pase, los jugadores pueden apostar a las probabilidades de la apuesta a venir. Los pagos son los mismos.

  • Un punto de 4 ó 10 se pagará a 2:1
  • Un punto de 5 ó 9 se paga a 3:2
  • Un punto de 6 u 8 se paga a 6:5

No pases las apuestas de línea

Es lo contrario de una apuesta de línea de pase. Si la primera tirada de dados da como resultado un 2 o un 3, ganas. Si el resultado es natural (7 u 11), pierdes. Si sale un punto, para que ganes debe salir un 7 antes del punto para que seas el ganador. Una tirada de 12 dará como resultado un empujón.

No vengas apuestas

Las apuestas a no salir son lo contrario de las apuestas a salir. Una vez establecido el punto de llegada, los jugadores ganan si el resultado es un 2 o un 3 y pierden si es un natural (7 u 11). Al igual que en las apuestas a no pasar, si el resultado es 12, se produce un empate.

Colocar apuestas

Se pueden hacer apuestas una vez que se ha establecido un punto. Los jugadores pueden apostar a que el resultado de la tirada sea 4,5,6,8,9 ó 10. Si la selección del jugador sale antes que un 7, el jugador gana. Los jugadores también tienen la opción de cancelar esta apuesta cuando lo deseen. Dependiendo del número por el que se apueste, los pagos de las apuestas son diferentes:

  • 4 ó 10: se paga a 9:5
  • 5 ó 9: se paga a 7:5
  • 6 u 8: se paga a 7:6

Apuestas de campo

Las apuestas de campo son para una sola tirada de dados y tienen diferentes premios según el resultado. Si sale un 2,3,4,9,10,11 o un 12, el jugador gana. Si sale un 5, 6, 7 u 8, el jugador pierde.

Pagos de campo:

  • 2 tiene un pago de 2:1
  • 12 tiene un pago de 3:1
  • Otros resultados pagan 1:1

Apuestas de los seis grandes/de los ocho grandes

Se puede hacer una apuesta al gran 6 o al gran 8 en cualquier tirada de dados. Estas apuestas ganan si sale un 6 o un 8 antes que un 7. El pago es 1:1.

Apuestas de proposición – guía de apuestas de dados

Casi todas las apuestas de proposición se pueden hacer en cualquier momento y todas son apuestas de una tirada. La excepción a la regla son hardways.

  • Dados: Gana si sale craps (2,3 ó 12). El pago es de 8:1.
  • 7: Si sale un siete, el jugador gana. El pago es de 5:1.
  • Once: Si sale un 11, el jugador gana. El pago es de 16:1
  • As Dos: Gana si sale un 3 con un pago de 16:1
  • Ases o Cofres: Gana si se lanza un 2 o un 12 con un pago de 30:1
  • Apuestas a los cuernos: Se trata de una apuesta al 2,3,11 y 12 a la vez. Si sale uno de estos números, el pago se determina en función del número que haya salido.
  • Dobles: Una apuesta hardway es una apuesta a que ambos dados salen con el mismo número, es decir, dobles. Los números a elegir son 4,6,8 ó 10. El jugador pierde si el resultado de la tirada es un 7 o si la siguiente combinación del número elegido no es un doble. El pago depende de la selección del jugador.
    • Difícil 4: Se paga a 7:1
    • Difícil 6: Se paga a 9:1
    • Hard 8: Paga a 9:1
    • Difícil 10: Se paga a 7:1

 

Genie dice: ¡Las apuestas difíciles ofrecen pocas probabilidades al jugador y es mejor evitarlas!

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Guía y estrategia de apuestas de dados

Como el Craps es un juego de azar, no hay ninguna estrategia que un jugador pueda emplear para cambiar la ventaja de la casa. Sin embargo, eso no significa que los jugadores no puedan jugar de una determinada manera para minimizar el riesgo, ya que hay una serie de apuestas «buenas» y «malas».

En la tirada de salida, la mejor apuesta es la línea de pase, ya que la ventaja es de sólo el 1,41%. Aunque hay muchas otras opciones de apuesta entre las que elegir, la ventaja de la casa es mucho mayor. Es una apuesta excelente para principiantes o jugadores que quieran minimizar su riesgo.

Después de la tirada de salida, la mejor apuesta en una partida de dados es la apuesta de probabilidades. Esto significa que la casa tiene una ventaja 0 en las apuestas, por lo que los jugadores siempre deben aceptar una apuesta de probabilidades. Como puedes combinar esto con la baja ventaja de la casa en la tirada de salida, la desventaja para el jugador disminuye enormemente.

Ventaja de la casa en los dados

Dependiendo de la apuesta de Dados que quieras hacer, la ventaja de la casa variará. La siguiente tabla de la Guía de Apuestas de Dados resume la ventaja de la casa en cada tipo de apuesta.

Apuesta

Ventaja de la casa

Línea de Pase o Apuesta Ven

1.41

No pases ni vengas

1.4

Línea de Pase o Apuesta Ven 2X

0.85

No pases o ven 2X probabilidades

0.83

Lugar 6 y 8

1.52

Lugar 5 y 9

4

Lugar 4 y 10

6.67

Compra 6 u 8

4.76

Compra 5 ó 9

4.76

Compra 4 ó 10

4.76

Coloca 6 u 8

4

Pon 5 ó 9

3.23

Coloca 4 o 10

2.44

Apuesta de campo

5.56

Cualquier Dados

11.11

Vía dura 6 u 8

9.09

Vía dura 4 ó 10

11.1

2 ó 12

13.9

Cualquiera 7

16.7

Así concluye la guía de apuestas de Craps de Genie. Si te interesa aprender a jugar a otros juegos de casino populares, considera consultar las guías de Genie sobre el Blackjack, la Ruleta y el Baccarat.

Guía de apuestas gratuitas – lo que necesitas saber

Genie · enero 9, 2010 ·

Las casas de apuestas ofrecen apuestas gratuitas, normalmente para ganarte como nuevo cliente. Con tantos operadores de apuestas compitiendo por tu negocio, la disponibilidad de ofertas de apuestas gratuitas representa una gran oportunidad para los apostantes. Sin embargo, en los últimos años, la nueva legislación sobre apuestas ha restringido la posibilidad de que las casas de apuestas ofrezcan incentivos de registro como las apuestas gratuitas, por lo que su disponibilidad dependerá de la legislación del país en el que residas. La guía de apuestas gratuitas de Genie cubre la información clave que necesitas saber.

Otro uso habitual de las apuestas gratuitas es recompensar a los clientes fieles o como parte de una campaña de reactivación para conseguir que vuelvas si tu cuenta ha estado inactiva durante un tiempo. Se aplica el viejo dicho de que es más barato retener a un cliente que captar uno nuevo, así que espera recibir incentivos para reactivarte si tienes una cuenta en una casa de apuestas, pero hace tiempo que no la utilizas.

Restricciones de las apuestas gratuitas

Dependiendo de tu país de residencia, puede haber algunas restricciones sobre las apuestas gratuitas. En Australia, por ejemplo, existen diferentes restricciones en cada estado, lo que significa que las casas de apuestas no pueden ofrecer incentivos de apuestas gratuitas para captar un apostante. Sin embargo, pueden hacerlo después de que el socio se haya afiliado, aunque también existen ciertas restricciones sobre los tipos de ofertas.

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Apuestas gratis online: ¿cuáles son las condiciones habituales?

Nada en la vida es gratis. Lo mismo ocurre con las apuestas gratuitas. Cuando se ofrecen, suelen venir acompañadas de algunos términos y condiciones que debes conocer, y que suelen incluir lo siguiente:

  • Las apuestas gratuitas no suelen devolverse – Esto significa que, por lo general, al apostante le conviene más gastar las apuestas gratuitas en un resultado con cuotas superiores a la media. ¿Por qué? Porque si apuestas a que el Man City gana a 1/2 con tu apuesta gratuita de 20 libras, sólo te devolverán las ganancias (10) si aciertan.
  • Las apuestas gratuitas están excluidas de otras ofertas especiales: por ejemplo, si hay una oferta especial de devolución de dinero en un evento al que estás apostando, es posible que la casa de apuestas no devuelva las apuestas gratuitas en caso de que tu apuesta gane y tienen que devolver dinero a los apostantes que hayan ganado. Esto suele deberse a restricciones en los sistemas de gestión de la casa de apuestas, que hacen que la devolución de las apuestas gratuitas sea un proceso extremadamente manual.

GENIE DICE: Los apostantes deben amar las apuestas gratuitas y aprovecharlas siempre que sea posible. Hoy en día, casi todas las casas de apuestas regalan apuestas gratuitas como parte de las ofertas de registro, así que cuando veas una buena oferta de registro, aprovéchala mientras esté disponible. Intenta adelantarte al corredor de apuestas antes de que te corte las alas.

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