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Reglas del Baccarat – Cómo jugar al Baccarat

Genie · enero 9, 2010 ·

El Baccarat es un popular juego de Casino que a menudo se asocia con los grandes apostadores. Sin embargo, es uno de los juegos de Casino más fáciles de jugar y es tan sencillo como apostar al Rojo o al Negro en la Ruleta. La guía de reglas del Baccarat de Genie te da la información que necesitas para jugar. El Baccarat suele jugarse en una zona separada del Casino, en una mesa de juego que tiene aproximadamente el tamaño de una mesa de dados y en la que participan tres crupieres y hasta unos 14 jugadores.

Reglas del bacará

Para jugar al Baccarat, se reparten dos manos y el jugador decide cuál ganará. El objetivo del juego es tener una mano total que esté más cerca de 8 ó 9 que la mano del oponente. Hay tres resultados posibles por los que un jugador puede apostar. Los dos resultados más probables son apostar por la banca o por el jugador. El tercer resultado, menos probable, es apostar por un empate.

A cada jugador se le reparten un mínimo de dos cartas y un máximo de tres cartas de un zapato de seis u ocho mazos. Los palos de las cartas son indiferentes. Cada carta con valor nominal o 10 no tiene valor, mientras que las cartas con valor inferior a 10 se cuentan por su valor nominal. Los ases tienen un valor de 1. En el Baccarat, los valores de un solo dígito son importantes. Si un jugador recibe cartas que suman dos dígitos, se elimina el primer dígito, por ejemplo, 25 se cuenta como 5 o 16 como 6.

Para empezar el juego, los jugadores deben apostar por la banca, el jugador o un empate. Se reparten dos cartas a cada jugador y a la banca. El objetivo es apostar por la mano que creas que tendrá el valor total más alto. Si una mano tiene un total de 8 o 9, se denomina «Natural» y no se repartirán más cartas. Si no es natural, el juego debe continuar y los jugadores deben tomar una tercera carta cuando estén obligados a hacerlo. Las reglas para tomar una tercera carta están definidas por las reglas estándar del Casino, que obligan tanto al jugador como a la banca a tomar una tercera carta.

Una vez terminado el reparto, gana la mano con el total más alto. Las apuestas perdedoras se cobran primero y luego se pagan las ganadoras.

Reglas del bacará – Regla de la tercera carta del jugador

Cuando las cartas del jugador o de la banca suman un total de 8 ó 9 en las dos primeras cartas, no se roban más cartas. Esto se llama natural y se acaba la mano.

  • Cuando la mano del jugador tiene un total de 6 ó 7, el jugador debe plantarse.
  • Cuando el total del jugador sea menor o igual a 5, tendrá que robar una tercera carta.
  • Cuando el jugador no tiene que coger una tercera carta, la banca debe plantarse con un 6 o más y coger una tercera carta con un total de 5 o menos. Si el jugador coge una tercera carta, entra en juego la regla de la tercera carta de la banca que se indica a continuación.

Reglas del Baccarat – Regla de la tercera carta de la banca en el Baccarat

Esto entra en juego cuando un jugador toma una tercera carta

  • Si el total del banco es 7, el banco se mantendrá.
  • Si el total de la banca es menor o igual a 2, entonces la banca debe robar otra carta, independientemente del valor de la tercera carta del jugador.
  • Si el total de la banca es igual a 3, entonces la banca debe robar una tercera carta, a menos que la tercera carta que el jugador robó fuera un 8.
  • Si el total de la banca es 4, la banca tendrá que robar una tercera carta, a menos que la tercera carta del jugador fuera un 0, 1, 8 ó 9.
  • Si el total de la banca es 5, entonces la banca debe robar una tercera carta cuando la tercera carta del jugador sea 4, 5, 6 ó 7.
  • Si el total de la banca es un 6, entonces la banca debe robar una tercera carta si la tercera carta del jugador es un 6 o un 7.

Tabla de valores de las cartas de bacará

Tarjeta

Valor de la tarjeta

As

1

Rey, Reina, Jota, 10

0

2,3,4,5,6,7,8,9

Valor nominal

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Historia del Baccarat

A algunos jugadores les gusta conocer los resultados anteriores antes de elegir si apuestan por la banca o por el jugador. Generalmente, esto se indica en una pantalla en la que «B» indica una victoria para la banca, «P» indica una victoria para el jugador y «-» indica un empate. También se muestran en filas consecutivas hasta que se inicia una nueva racha ganadora. Un empate se considerará parte de la misma racha ganadora y se mostrará en la misma fila que el ganador anterior.

Ventaja de la Casa en el Baccarat y pagos

Apostar en el Baccarat es similar a apostar al Negro o al Rojo en el Blackjack. En general, se considera que el Casino tiene una ventaja de la casa del 1,06%. El pago es igual para apostar a la Banca o al jugador, con la única diferencia de que una ganancia en una apuesta a la Banca suele estar sujeta a una comisión del 5% para el Casino. Esta comisión extra es necesaria, ya que en una baraja de 8 cartas, la banca ganará de media de tres a cuatro manos más que el jugador, lo que da al Casino una ventaja o ventaja incorporada. La opción final de apostar en un empate se paga a 8:1 ó 9:1.

SelecciónVentaja de la casaPago
Banco1.17%1:1
Jugador1.36%1:1
Standoff14.12%8:1/9:1

Estrategia del Baccarat

A diferencia del Blackjack, no existe una estrategia de baccarat óptima que pueda dar como resultado una mayor probabilidad de ganar en el Baccarat, ya que el juego se desarrolla según las reglas del juego del Baccarat. La más obvia sería apostar a la Banca y evitar apostar a un empate.

Así concluye la guía de reglas del Baccarat de Genie. ¿Quieres jugar a un juego que permita a los jugadores una mayor ventaja? Considera el Blackjack. Empieza con la estrategia básica del Blackjack.

Guía de apuestas de dados – Cómo jugar

Genie · enero 9, 2010 ·

El Craps es un juego de dados que se juega habitualmente en los Casinos de todo el mundo. El juego es relativamente sencillo y es uno de los juegos de Casino en vivo más populares del mundo, ya que es rápido, emocionante, social y ruidoso. A pesar de ello, el juego suele intimidar a las personas que desconocen sus reglas, ya que parece tener una tabla complicada, ya que el jugador puede hacer unas 40 apuestas diferentes. En la guía de apuestas de Craps de Genie, cubre la información que necesitas saber. Para empezar a jugar al Craps, lo mejor es empezar por lo básico.

Reglas básicas de los dados

A los dados se juega con dos dados. Esto significa que el resultado de una tirada de dados estará entre 2 y 12. Los jugadores se turnan para lanzar los dados, que deben golpear las paredes del extremo opuesto de la mesa. La persona que lanza los dados se llama «tirador». Como en otros juegos de Casino, el juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Aunque inicialmente la mesa de Craps puede parecer confusa debido al número de apuestas disponibles, las apuestas básicas pueden aprenderse fácilmente. Muchos jugadores suelen optar por ceñirse a las apuestas básicas, ya que las opciones de apuestas adicionales tienen pocas probabilidades de que el jugador gane.

La apuesta de línea de pase: la apuesta más básica en Dados

La apuesta de línea de pase es la apuesta más básica en Craps , que tiene una baja ventaja de la casa del 1,41%, lo que la convierte en una de las apuestas más atractivas en un Casino. Es una «apuesta en serie», lo que significa que el tirador podría tener que lanzar los dados varias veces antes de que se decida el resultado. Si ganas con esta apuesta, el pago es de 1:1.

Hacer una apuesta de línea de pase

Para hacer una apuesta de línea de pase, un jugador coloca primero su apuesta en la zona de línea de pase de la mesa antes de que el nuevo tirador lance los dados (lo que se conoce como la tirada de salida, es decir, la primera ronda de apuestas). Si el resultado de la tirada del lanzador es un 2, un 3 o un 12, pierdes, mientras que si el resultado es un 7 o un 11 (llamado natural), ganas. Si el resultado es cualquier otro número, éste se convierte en el número de puntos. En este caso, el tirador debe volver a sacar el número de puntos antes de que salga un 7. Si eso ocurre, ganas y se te pagará 1:1 por tu apuesta de línea de pase.

Por ejemplo, de una apuesta de línea de pase y número de puntos:

  • En la tirada de salida, un nuevo tirador lanza los dados por primera vez y el total de los dados es 8. Esto se convierte en el punto.
  • Ahora el tirador debe sacar el punto (8) antes de que salga un siete para que gane tu apuesta.
  • Si sale un siete antes del punto, pierdes y los dados pasan al siguiente tirador de la mesa.

Probabilidades en las apuestas de línea de pase

Si sale un punto, los jugadores pueden hacer apuestas adicionales apostando a las probabilidades, colocando sus fichas detrás de su apuesta original en la apuesta de línea de pase. Cada punto tendrá una ganancia diferente. Al igual que con la apuesta a la línea de pase, los jugadores sólo ganan si el punto sale antes que el 7. Si el resultado es un 7, el jugador perderá tanto su apuesta a la línea de pase como su apuesta a las probabilidades.

  • Un punto de 4 ó 10 se pagará a 2:1
  • Un punto de 5 ó 9 se paga a 3:2
  • Un punto de 6 u 8 se paga a 6:5

Apuestas Come – una guía de apuestas de dados

Las apuestas Come en Craps tienen las mismas reglas que las apuestas de línea de pase. La única diferencia es que las apuestas Come sólo se pueden hacer después de que se haya fijado el punto de la apuesta de línea de pase. Una vez que los jugadores hayan hecho su apuesta, la primera tirada de dados determinará el punto de venida. Se aplican las mismas reglas que en la apuesta de línea de pase. Los jugadores ganan si el resultado es un natural (7,11) o si el punto de llegada sale antes que un 7. Los jugadores pierden si el resultado es un craps (2,3 o 12) o si sale un siete antes del punto de llegada.

Apuestas Come

Al igual que con las apuestas a la línea de pase, los jugadores pueden apostar a las probabilidades de la apuesta a venir. Los pagos son los mismos.

  • Un punto de 4 ó 10 se pagará a 2:1
  • Un punto de 5 ó 9 se paga a 3:2
  • Un punto de 6 u 8 se paga a 6:5

No pases las apuestas de línea

Es lo contrario de una apuesta de línea de pase. Si la primera tirada de dados da como resultado un 2 o un 3, ganas. Si el resultado es natural (7 u 11), pierdes. Si sale un punto, para que ganes debe salir un 7 antes del punto para que seas el ganador. Una tirada de 12 dará como resultado un empujón.

No vengas apuestas

Las apuestas a no salir son lo contrario de las apuestas a salir. Una vez establecido el punto de llegada, los jugadores ganan si el resultado es un 2 o un 3 y pierden si es un natural (7 u 11). Al igual que en las apuestas a no pasar, si el resultado es 12, se produce un empate.

Colocar apuestas

Se pueden hacer apuestas una vez que se ha establecido un punto. Los jugadores pueden apostar a que el resultado de la tirada sea 4,5,6,8,9 ó 10. Si la selección del jugador sale antes que un 7, el jugador gana. Los jugadores también tienen la opción de cancelar esta apuesta cuando lo deseen. Dependiendo del número por el que se apueste, los pagos de las apuestas son diferentes:

  • 4 ó 10: se paga a 9:5
  • 5 ó 9: se paga a 7:5
  • 6 u 8: se paga a 7:6

Apuestas de campo

Las apuestas de campo son para una sola tirada de dados y tienen diferentes premios según el resultado. Si sale un 2,3,4,9,10,11 o un 12, el jugador gana. Si sale un 5, 6, 7 u 8, el jugador pierde.

Pagos de campo:

  • 2 tiene un pago de 2:1
  • 12 tiene un pago de 3:1
  • Otros resultados pagan 1:1

Apuestas de los seis grandes/de los ocho grandes

Se puede hacer una apuesta al gran 6 o al gran 8 en cualquier tirada de dados. Estas apuestas ganan si sale un 6 o un 8 antes que un 7. El pago es 1:1.

Apuestas de proposición – guía de apuestas de dados

Casi todas las apuestas de proposición se pueden hacer en cualquier momento y todas son apuestas de una tirada. La excepción a la regla son hardways.

  • Dados: Gana si sale craps (2,3 ó 12). El pago es de 8:1.
  • 7: Si sale un siete, el jugador gana. El pago es de 5:1.
  • Once: Si sale un 11, el jugador gana. El pago es de 16:1
  • As Dos: Gana si sale un 3 con un pago de 16:1
  • Ases o Cofres: Gana si se lanza un 2 o un 12 con un pago de 30:1
  • Apuestas a los cuernos: Se trata de una apuesta al 2,3,11 y 12 a la vez. Si sale uno de estos números, el pago se determina en función del número que haya salido.
  • Dobles: Una apuesta hardway es una apuesta a que ambos dados salen con el mismo número, es decir, dobles. Los números a elegir son 4,6,8 ó 10. El jugador pierde si el resultado de la tirada es un 7 o si la siguiente combinación del número elegido no es un doble. El pago depende de la selección del jugador.
    • Difícil 4: Se paga a 7:1
    • Difícil 6: Se paga a 9:1
    • Hard 8: Paga a 9:1
    • Difícil 10: Se paga a 7:1

 

Genie dice: ¡Las apuestas difíciles ofrecen pocas probabilidades al jugador y es mejor evitarlas!

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Guía y estrategia de apuestas de dados

Como el Craps es un juego de azar, no hay ninguna estrategia que un jugador pueda emplear para cambiar la ventaja de la casa. Sin embargo, eso no significa que los jugadores no puedan jugar de una determinada manera para minimizar el riesgo, ya que hay una serie de apuestas «buenas» y «malas».

En la tirada de salida, la mejor apuesta es la línea de pase, ya que la ventaja es de sólo el 1,41%. Aunque hay muchas otras opciones de apuesta entre las que elegir, la ventaja de la casa es mucho mayor. Es una apuesta excelente para principiantes o jugadores que quieran minimizar su riesgo.

Después de la tirada de salida, la mejor apuesta en una partida de dados es la apuesta de probabilidades. Esto significa que la casa tiene una ventaja 0 en las apuestas, por lo que los jugadores siempre deben aceptar una apuesta de probabilidades. Como puedes combinar esto con la baja ventaja de la casa en la tirada de salida, la desventaja para el jugador disminuye enormemente.

Ventaja de la casa en los dados

Dependiendo de la apuesta de Dados que quieras hacer, la ventaja de la casa variará. La siguiente tabla de la Guía de Apuestas de Dados resume la ventaja de la casa en cada tipo de apuesta.

Apuesta

Ventaja de la casa

Línea de Pase o Apuesta Ven

1.41

No pases ni vengas

1.4

Línea de Pase o Apuesta Ven 2X

0.85

No pases o ven 2X probabilidades

0.83

Lugar 6 y 8

1.52

Lugar 5 y 9

4

Lugar 4 y 10

6.67

Compra 6 u 8

4.76

Compra 5 ó 9

4.76

Compra 4 ó 10

4.76

Coloca 6 u 8

4

Pon 5 ó 9

3.23

Coloca 4 o 10

2.44

Apuesta de campo

5.56

Cualquier Dados

11.11

Vía dura 6 u 8

9.09

Vía dura 4 ó 10

11.1

2 ó 12

13.9

Cualquiera 7

16.7

Así concluye la guía de apuestas de Craps de Genie. Si te interesa aprender a jugar a otros juegos de casino populares, considera consultar las guías de Genie sobre el Blackjack, la Ruleta y el Baccarat.

Guía de apuestas en la ruleta

Genie · diciembre 21, 2009 ·

La Ruleta es uno de los juegos de Casino más fáciles de jugar y entender. El objetivo del juego es elegir el resultado correcto que aparecerá en la ruleta. Los jugadores pueden apostar por números individuales, combinaciones de números diferentes, el color del resultado (Rojo o Negro), o si el resultado será un número par o impar. La ruleta tiene su origen en Francia, donde la variante actual del juego se remonta a 1842. En la guía de apuestas de ruleta de Genie, descubrirás rápidamente cómo funciona.

Cómo jugar a la Ruleta

Guía de apuestas en la ruleta

Hay dos áreas de apuestas en la Ruleta que los jugadores pueden elegir. El área de apuestas interior incluye todos los números individuales. Los jugadores pueden apostar a números individuales o a una combinación de números. Los números interiores están dispuestos en filas de 12X3 números. El cero (0) está en la parte superior de estas columnas. Las áreas de apuestas exteriores tienen áreas de apuestas para seleccionar una apuesta en columnas, rojo o negro, par o impar y diferentes grupos de números.

Apuestas internas

Se pueden hacer varias apuestas internas diferentes. Los jugadores pueden apostar a un número «directamente» o hacer su apuesta cubriendo la línea entre números para seleccionar una combinación de números.

Pagos por apuestas internas

  • Apuesta directa: Una apuesta directa se paga 35/1.
  • Apuesta dividida: Es una apuesta a dos números y tiene un pago de 17/1
  • Apuesta de calle o apuesta de línea: Se paga 11/1. Para hacer esta apuesta, coloca tus fichas en la línea vertical que separa las zonas de apuestas exteriores e interiores. La ficha tendrá que estar a horcajadas sobre el primer número de la fila a la que estés apostando.
  • Apuesta cuádruple/apuesta de esquina: Se paga 8/1. Para hacer esta apuesta, coloca tus fichas de modo que toquen las esquinas de los números a los que apuestas.
  • Apuesta de cesta: Se paga 6/1 y es una apuesta de cinco números al cero/ cero y doble cero y a los números 1,2 y 3.
  • Apuesta de calle doble: Se paga 5/1 y es una apuesta a seis números. Para hacer esta apuesta, tienes que colocar tus fichas en la línea que separa la zona exterior de la interior, igual que en la apuesta a la calle, pero de forma que también se sitúe a horcajadas sobre la fila superior o inferior.

Apuestas externas

Las apuestas exteriores se refieren a cualquier apuesta realizada en las casillas que rodean la zona de apuestas interiores (los números).

  • Rojo Negro Impar y Par: Estas apuestas se pagan a 1/1. Para hacer estas apuestas, coloca tus fichas en las casillas del tablero.
  • Apuesta a docenas: Una apuesta a docenas se paga a 2/1 y es una apuesta a 12 números consecutivos. Para hacer esta apuesta tendrás que colocar tus fichas en las casillas marcadas como 1-12, 13-24 o 25-36. Las apuestas a docenas no incluyen el cero ni el doble cero.
  • Apuestas en columna: Las apuestas de columna también se pagan a 2/1. En lugar de apostar a 12 números consecutivos, una apuesta de columna te permite apostar a una de las tres columnas verticales.

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La ventaja de la casa en la ruleta – Guía de apuestas en la ruleta

Ventaja de la casa en la ruleta americana:

En la Ruleta Americana, la ventaja de la casa es del 5,26%. Se basa en los 36 números, el cero y el doble cero. En una ruleta americana estándar, la probabilidad de que ganes es de 37/1. En una apuesta directa, el pago es de 35/1, lo que da lugar a esta elevada ventaja de la casa.

Ventaja de la casa en la ruleta europea:

Como la ruleta europea sólo tiene un cero, la ventaja de la casa es menor que en la ruleta americana. Para las apuestas directas, las probabilidades de ganar son de 36/1, mientras que el pago es de 35/1. Esto da como resultado una ventaja de la casa del 2,7%.

Estrategia en la ruleta

A diferencia del Blackjack, en la Ruleta no existe una estrategia óptima que reduzca la ventaja de la casa. A pesar de ello, a muchos jugadores les gusta utilizar un sistema de apuestas cuando juegan. El más famoso es el sistema Martin Gale.

La Guía de Apuestas a la Ruleta de Martin Gale

El sistema de apuestas de Martin Gale es un sistema muy utilizado en la Ruleta. Se basa en la apuesta progresiva tras una pérdida. Si el jugador pierde, dobla su apuesta. Si vuelve a perder, vuelve a doblar su apuesta y repite esta operación hasta que gane. Una vez que el jugador gana, vuelve a su apuesta original. El sistema Martingala se utiliza tradicionalmente en las apuestas pares. Más información en nuestra guía del sistema de apuestas Martingala.

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