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Explicación de las probabilidades mejoradas: aumenta el precio y aumenta tus ganancias

Genie · enero 8, 2010 ·

explicación de las probabilidades mejoradas


Bienvenido, compañero apostante. Hoy vamos a desentrañar el concepto de cuotas mejoradas. Si has visto que las casas de apuestas ofrecen promociones especiales en las que las cuotas parecen más altas de lo normal, te habrás encontrado con las cuotas mejoradas. Pero, ¿qué son exactamente y cómo pueden beneficiarte? Vamos a explicarlo en la guía de Genie sobre las cuotas mejoradas.


¿Qué son las Probabilidades Mejoradas?

En esencia, las cuotas mejoradas (también conocidas como aumentos de precio o bombas de precio) son promociones que aumentan temporalmente las cuotas de pago de una apuesta concreta. Esto da a los apostantes la oportunidad de ganar más de lo que ganarían con las cuotas estándar, normalmente en eventos deportivos populares, carreras o mercados de alto interés.

Por ejemplo, si normalmente ves cuotas de 2/1 para que gane un equipo, una casa de apuestas puede ofrecer 5/1 como parte de una promoción de cuotas mejoradas. ¿La oportunidad? La misma apuesta, ¡pero una recompensa mucho mejor si tu apuesta gana!

Por otra parte, algunas de las casas de apuestas más grandes también tienen funciones de aumento de precio integradas en sus aplicaciones, por las que puedes optar a un número limitado de aumentos de cuota. Hacen esto para ganarse tu negocio y retenerte durante más tiempo enganchándote a los aumentos. Las cuotas mejoradas pueden ofrecer una gran oportunidad a los apostantes que hacen sus deberes para comparar los precios mejorados con las cuotas no mejoradas/mejoradas de otros sitios.


¿Cómo funcionan las probabilidades mejoradas?

La mecánica es sencilla. Las casas de apuestas aumentan la rentabilidad potencial de determinadas apuestas, normalmente durante un tiempo limitado o sólo en determinados mercados y tipos de apuesta. Haces tu apuesta como cualquier otra, pero el pago se basa en las cuotas mejoradas y no en las normales.

Así es como suele funcionar:

  1. Encuentra la promoción o función de mejora: Las casas de apuestas a menudo promocionan cuotas mejoradas en la página de inicio o en mercados deportivos específicos, o pueden destacar una función de aumento de precio en su sección de promociones o incluso en el talón de apuestas una vez que añades tu selección.
  2. Haz tu apuesta: Una vez que hayas encontrado una oferta de cuotas mejoradas, sigue las instrucciones: algunas pueden requerir que te registres o selecciones aumentar tus cuotas, mientras que otras aplican automáticamente las cuotas mejoradas una vez que realizas la apuesta.
  3. Gana más: Si tu apuesta tiene éxito, se aplicará el pago de la cuota mejorada, lo que significa que recibirás una ganancia mayor que la que obtendrías con la cuota estándar.

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¿Por qué las casas de apuestas ofrecen cuotas mejoradas?

Desde la perspectiva de la casa de apuestas, las cuotas mejoradas son una forma de atraerte. Sirven como herramientas promocionales para atraer a nuevos clientes o captar y retener a los apostantes existentes ofreciéndoles un trato mejor que el habitual.

  • Atracción de nuevos clientes: Las cuotas mejoradas se utilizan habitualmente en las ofertas de alta, ofreciendo a los nuevos apostantes un mejor valor como incentivo para abrir una cuenta. Existen restricciones por países. En algunos países, como Australia, las ofertas de alta se han restringido recientemente. Pero los apostantes pueden optar a las cuotas mejoradas después de inscribirse.
  • Aumentar el interés por los eventos: En los grandes acontecimientos deportivos, como las finales de la Liga de Campeones o del Grand Slam, las casas de apuestas mejorarán las cuotas para impulsar la participación y fomentar las apuestas.
  • Fomentar las apuestas continuas: Incluso los apostantes habituales pueden sentirse atraídos por las cuotas mejoradas, sobre todo cuando están vinculadas a partidos de alto nivel o a jugadores importantes. Las funciones de aumento de precio se han desarrollado para enganchar con la percepción de valor.

El consejo de Genie: Desconfía de una función de aumento de precio que te enganche por la percepción de valor. Haz tus deberes y comprueba si puedes conseguir un precio mejor en otro sitio.


Tipos de promociones de probabilidades mejoradas

Hay distintos tipos de ofertas de cuotas mejoradas. Entender cómo funcionan puede ayudarte a sacarles el máximo partido.

1. Ofertas para nuevos clientes:

Estas promociones suelen estar reservadas a los nuevos inscritos, y las casas de apuestas ofrecen cuotas mucho más altas para un resultado concreto.

Ejemplo: Una casa de apuestas ofrece una cuota mejorada de 8/1 a un nuevo cliente que apuesta por la victoria de un equipo de fútbol, en lugar de la cuota normal de 5/1.

2. Subidas diarias de precios:

Muchas casas de apuestas ofrecen regularmente cuotas mejoradas en determinados eventos, disponibles para los clientes actuales. A menudo, las casas de apuestas más grandes han incorporado una función de aumento de precio que puedes ver en el talón de apuestas o en la sección de promociones de la aplicación. Estos aumentos de precio suelen incluir cuotas más altas para mercados populares como el fútbol, el tenis o las carreras de caballos.

Ejemplo: Las probabilidades de que un jugador marque el primer gol en un partido de fútbol aumentan de 4/1 a 6/1 durante un periodo limitado antes del inicio del partido.

3. Acumuladores mejorados:

Se aplican a las apuestas combinadas. O bien se potencian los acumuladores específicos, o bien se añade un porcentaje de beneficio extra a tus ganancias en función del número de selecciones.

Nota: Recuerda que los corredores de apuestas esperan asegurarse un alto margen en las apuestas a la acca. Por tanto, aunque aumenten una apuesta múltiple, lo harán con la expectativa de obtener un beneficio significativo.

4. Potenciadores combinados:

Las casas de apuestas a veces aumentan las probabilidades de que se produzcan resultados específicos en el mismo partido, como que gane un equipo y marque un jugador concreto. En los últimos años, esto se conoce como multi del mismo partido. Por lo general, sólo las grandes casas de apuestas pueden ofrecer apuestas múltiples en el mismo partido, así que no esperes ese tipo de aumento si apuestas con una casa de apuestas más pequeña.


Cosas a tener en cuenta – Explicación de las probabilidades mejoradas

Las probabilidades mejoradas pueden parecer una ganancia fácil, pero vienen con ciertas condiciones. Esto es lo que debes tener en cuenta:

1. Límites de apuesta:

Las ofertas de cuotas mejoradas suelen tener un límite máximo de apuesta. Aunque las cuotas sean tentadoras, es posible que sólo puedas apostar una pequeña cantidad (como 1 £ o 5 £) al precio mejorado.

2. Devolución de apuestas gratuitas:

En algunos casos, las ganancias de las promociones de cuotas mejoradas se pagan como apuestas gratuitas en lugar de en efectivo. Es importante que lo compruebes antes de realizar tu apuesta, ya que las apuestas gratuitas sólo se pueden utilizar en apuestas futuras y algunas casas de apuestas aplican más condiciones generales a las apuestas gratuitas.

3. Ofertas sensibles al tiempo:

Las promociones de cuotas mejoradas suelen ser de tiempo limitado, especialmente para grandes eventos. Asegúrate de actuar con rapidez para aprovechar la oferta antes de que caduque.


Explicación de las cuotas mejoradas: ¿en qué se diferencian de las cuotas normales?

En términos de valor, casi siempre merece la pena considerar las cuotas mejoradas si ya tenías pensado apostar en ese mercado. Estarás apostando la misma cantidad de dinero, pero con la posibilidad de obtener un mayor beneficio.

Comparemos:

  • Ejemplo de cuotas regulares: Apuestas 10 $ a que gana un equipo a cuota 3/1. Si ganan, obtendrás 30 $ de beneficio.
  • Ejemplo de cuota mejorada: La casa de apuestas aumenta la cuota a 6/1. Si el equipo gana, tu beneficio aumenta a 60 $ por la misma apuesta de 10 $.

Está claro que, cuando se ofrecen, las cuotas mejoradas proporcionan una mayor rentabilidad por el mismo resultado. Sin embargo, ten siempre en cuenta las limitaciones, como las apuestas máximas o la forma en que se abonan las ganancias, y comprueba si puedes conseguir un precio mejor en otro sitio.


Maximizar el valor de las probabilidades mejoradas

Para aprovechar al máximo estas ofertas, ten en cuenta estos consejos:

  1. Mantente informado: Estate atento a las promociones, sobre todo durante los grandes acontecimientos, cuando las casas de apuestas suelen ofrecer cuotas mejoradas.
  2. Comprueba los Términos y Condiciones: Lee siempre la letra pequeña. Algunas promociones limitan la cantidad que puedes apostar, o pagan una parte de las ganancias como apuestas gratuitas.
  3. Calcula el tiempo de tus apuestas: Las cuotas mejoradas suelen durar poco. Si tienes pensado apostar en un partido o evento, intenta aprovechar estas promociones antes de que caduquen.

Explicación de las probabilidades mejoradas – Reflexiones finales de Genie

Las cuotas mejoradas son una herramienta útil para obtener más valor de tus apuestas. Al ofrecer mayores beneficios potenciales sin aumentar el riesgo, son una ganancia fácil, siempre que entiendas los términos y condiciones que las acompañan.

Cuando se utilizan estratégicamente, las cuotas mejoradas pueden ser una forma estupenda de maximizar tus ganancias, especialmente en eventos en los que ya tienes pensado apostar. Estate atento a las mejores ofertas, y recuerda: apuesta con prudencia y dentro de tus límites.


Esa es tu guía de cuotas mejoradas explicada por el Genio. Mantente informado, apuesta con inteligencia para maximizar el valor, apuesta con responsabilidad y aprovecha al máximo cada oportunidad que se te presente.

Control del riesgo de las casas de apuestas – estrategias que utilizan las casas de apuestas para maximizar sus beneficios

Genie · enero 7, 2010 ·

Como cualquier negocio, un corredor de apuestas necesita controlar su riesgo. Hacer esto como una casa de apuestas puede ser un poco más complejo que para la mayoría de los negocios, porque hay miles de personas como tú intentando sacarles el dinero. Para gestionar el riesgo utilizan sistemas de control del riesgo, concretamente una combinación de ARC, Categorización del Riesgo del Cliente y Factor de Apuesta. El post de Genie sobre el control del riesgo de las casas de apuestas cubre la información clave que debes conocer.

Control Automático de Riesgos – C.A.R.

El control automático de riesgos se refiere al sistema informático que todas las casas de apuestas de probabilidades fijas utilizan para controlar la responsabilidad a la que se exponen en cualquier evento. Se trata de una pieza esencial para cualquier casa de apuestas online, ya que evita el riesgo de que te lleven completamente a la ruina si ofreces un precio incorrecto o si alguien sabe algo que ellos no saben.

Términos clave:


Max Book Loss (MBL)
La cantidad máxima que la casa de apuestas está dispuesta a perder potencialmente en un evento. Representa el nivel de responsabilidad al que se exponen en cualquier selección de un mercado.

Apuesta simple máxima (MST)
La cantidad de dinero que la casa de apuestas permite ganar a 1 persona en una selección de un mercado. El MST sólo se aplica a las apuestas simples.

Apuesta Múltiple Máxima (MMT)
La cantidad de dinero que la casa de apuestas permitirá ganar a 1 persona con una apuesta múltiple que incluya una selección en este mercado.

El nivel de responsabilidad suele venir dictado, ante todo, por la política comercial de una casa de apuestas. Una casa de apuestas grande suele estar dispuesta a asumir un mayor grado de responsabilidad que una pequeña. Esto puede deberse a que llevan más tiempo en el mercado y tienen buenas herramientas de alerta y más confianza en sus operadores, o a que tienen una mejor política de categorización del riesgo del cliente.

El otro factor clave en el nivel de riesgo que una casa de apuestas está dispuesta a asumir es el tipo de evento en cuestión. Por ejemplo, una casa de apuestas puede estar dispuesta a fijar un MBL de 250.000 £ para un partido de fútbol de la Premier League con un MST de 50.000 £, mientras que en un partido de la Blue Square Premier League puede fijar el MBL en 10.000 £ y el MST en 1.000 £. La razón es bastante sencilla: toda la información de que dispone un corredor de apuestas es la misma a la que tú tienes acceso. A un corredor de apuestas futbolísticas le resultaría difícil estar al día de las noticias de un equipo de una liga inferior, pero puede que esté al tanto de que el portero puede ser tu primo y te haya dicho que la mitad del equipo ha contraído la gripe A. También se mostrarían cautelosos a la hora de permitir una responsabilidad en los niveles inferiores de pago del juego, donde la tentación de que los jugadores hagan trampas por 50.000 £ puede ser bastante mayor.

El golf es un ejemplo excelente de cómo las casas de apuestas utilizan el ARC para gestionar su riesgo. En primer lugar, establecerán un MBL a nivel general de la casa de apuestas. Esto se aplica inicialmente a todas las selecciones, pero en una selección pueden permitir una responsabilidad mayor o menor.

Aquí tienes una tabla que puede ayudarte a comprenderlo mejor.

Al mercado se le asignan los siguientes límites de resumen por defecto:

  • MBL de 100.000
  • MST de 15.000
  • MMT de 50.000
Jugador

Probabilidades



MBL



MST



MMT


Tiger Woods

2/1

Phil Mickelson

11/1

Padraig Harrington

16/1

200000

5000

20000

Sergio García

16/1

250000

Vijay Singh

25/1

Ernie Els

33/1

Kenny Perry

33/1

50000

5000

20000

Lee Westwood

40/1

Ángel Cabrera

100/1

Tom Watson

2500/1

500000

100000

250000

Etc…

Cualquiera de los campos de la tabla anterior que permanezca en blanco se ajusta a los límites generales. Esto significa que la casa de apuestas está dispuesta a asumir una responsabilidad de hasta 100.000 £ en Tiger Woods, Mickelson, Singh, Els, Westwood y Cabrera.

Puede que tengan muchos apostantes patriotas irlandeses, así que deciden arriesgarse un poco más con Harrington porque saben que mucha gente apostará por él. Sin embargo, para seguir permitiendo que apueste mucha gente, han decidido reducir el MST a 5.000 £ y el MMT a 20.000 £.

El corredor cree que Sergio García no va a jugar bien esta semana, por lo que está dispuesto a apostar un poco más por García. Por ejemplo, otras casas de apuestas pueden ofrecer un precio más bajo, digamos 12/1, pero este operador cree que Sergio tendrá una mala semana, así que ofrece cuotas más altas que cualquier otra casa de apuestas por García para atraer más apuestas. Para dar cabida a las apuestas adicionales previstas, tiene que aumentar el pasivo potencial a 250.000¤.

Del mismo modo, cree que Kenny Perry tiene muchas posibilidades de ganar esta semana. Sigue queriendo tener un libro equilibrado y ofrecer un precio competitivo, pero puede ajustar la cantidad que está dispuesto a perder con Kenny (MBL a 50.000 £, MST a 5.000 £ y MMT a 20.000 £).

Como Tom Watson tiene una cuota tan alta, la casa de apuestas siente la necesidad de aumentar la responsabilidad para aceptar una apuesta de tamaño razonable por parte del cliente.

La casa de apuestas seguirá ajustando los límites durante la vida del mercado. Siempre será consciente de sus responsabilidades y puede ajustar el MBL de un jugador si ve que la pérdida potencial se acerca al MBL actual. Esto es para que puedan seguir aceptando apuestas.

Si se alcanza la pérdida máxima de la apuesta, se rechazará cualquier otro intento de apuesta en esa selección.

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Categorización del riesgo del cliente: cómo lo utilizan las casas de apuestas para controlar el riesgo

No se analizan los patrones de apuesta de todos los clientes que se registran en una casa de apuestas, pero cuando empiezas a apostar a un determinado nivel o si empiezas a ganar, la casa de apuestas analizará tu juego y te clasificará en una determinada categoría de apostante. Las categorías varían de una casa de apuestas a otra, pero en general abarcan el mismo «grupo», a saber;

Nuevo – Por defecto, un nuevo registro se identificará como un nuevo cliente.

Monitorizado – Cuando un cliente ha ganado unos cuantos chelines, pero el corredor de apuestas está intentando averiguar si sólo has tenido suerte o si realmente sabes lo que haces.

Bueno – Un cliente que lo está haciendo mejor que el apostante medio. Se seguirá controlando a este cliente y cualquier apuesta de cierto importe podrá ser remitida a un operador antes de ser aceptada.

Hot – Un cliente que está ganando a la casa de apuestas. La casa de apuestas puede utilizar una serie de herramientas a su disposición para restringir cuánto puedes apostar.

Arber – Un cliente que apuesta continuamente a precios mejores que los disponibles en otras casas de apuestas o bolsas de apuestas destacará como probable arber. Una vez que te identifiquen como arber, la cantidad que podrás apostar será muy baja (puede que incluso cero). Las casas de apuestas no pueden vencer a los arbers a largo plazo, así que, naturalmente, los eliminarán en cuanto puedan.

VIP – Un cliente que apueste mucho y no sea muy bueno apostando (es decir, que pierda mucho dinero) será identificado como VIP. Por lo general, al VIP se le permitirá apostar más que al apostante medio, ajustando al alza su factor de apuesta.

Factor de Apuesta – su uso en el control del riesgo de las casas de apuestas

El MBL, el MST y el MMT son todos importantes, pero a algunos clientes se les permite ganar más que a otros y algunos apostantes sólo pueden ganar pequeñas cantidades. La forma en que las casas de apuestas hacen esto para un cliente individual es a través de su factor de apuesta.

El factor de apuesta es el múltiplo de la apuesta máxima normal que se permite a un apostante individual.

Por defecto, un cliente nuevo recibe un factor de apuesta de 1. Esto significa que puede seguir apostando al mismo nivel que el 90% de todos los clientes. Si el MST de una selección en un mercado es de 10.000¤, entonces lo máximo que puedes ganar con una apuesta simple ganadora es 10.000¤.

Si eres un apostante que hace apuestas altas y pierde bastante dinero, es muy probable que tu factor de apuesta aumente. Así, por ejemplo, si tu factor de apuesta se eleva a 3 y el MST del mercado es de 10.000¤, lo máximo que puedes ganar con una apuesta sencilla ganadora es 30.000¤ (3*10.000¤).

Si eres un apostante al que le gusta apostar alto pero gana a la casa de apuestas, puede que te reduzcan el factor de apuesta. Por ejemplo, si tu factor de apuesta se reduce a 0,1 y el MST es de 10.000¤, entonces lo máximo que podrás ganar en cualquier apuesta sencilla ganadora será 1.000¤.

Esto es una visión general de alto nivel. Los sistemas de apuestas modernos son muy sofisticados y permiten a la casa de apuestas reducir el factor de apuesta para determinados deportes y no para otros, o te permiten apostar en determinados mercados de apuestas pero no en otros.

Otros mecanismos de control de riesgos de las casas de apuestas

Junto con estas estrategias principales de control del riesgo, una casa de apuestas online moderna también empleará los servicios de empresas como Bet Radar. Bet Radar realiza un seguimiento de todos los precios de las casas de apuestas y les avisa en cualquier momento de que sus cuotas no coinciden con las disponibles en Betfair. Una vez que el equipo comercial ha sido alertado, puede elegir entre ajustar sus cuotas o mantener su precio al mismo nivel.

El tipo de alerta generada depende de lo lejos que estés de la línea de Betfair. Si el precio es 5 veces superior al disponible en Betfair, por ejemplo, el sistema Bet Radar emitirá una alerta de alto nivel a la casa de apuestas, ya que es bastante obvio que han cometido un error en sus precios.

Los términos y condiciones de la mayoría de los sitios web de casas de apuestas, además de intentar curar el insomnio, son bastante completos y les permiten anular una apuesta realizada cuando se ha producido un error evidente en el precio. A primera vista, esto puede parecer una estafa, pero es una postura muy razonable, ya que los operadores que introducen los precios son humanos y, por tanto, propensos a cometer errores. Cualquier ajuste o anulación puede ser impugnado por el apostante (sin coste alguno) ante el organismo regulador de la casa de apuestas (cambia según la jurisdicción de la empresa).

Explicación del Overround (Margen de Apuesta)

Genie · enero 7, 2010 ·

Overround de la casa de apuestas

Las casas de apuestas son empresas con ánimo de lucro. Para que sigan siendo rentables, tienen que asignar una determinada cantidad de margen a cada mercado en el que ofrecen precios. Un overround del 110% significa que el cliente debe apostar un total de 110 euros repartidos entre todas las selecciones para garantizarse una rentabilidad de 100 euros, independientemente del resultado. De este modo, la casa de apuestas espera obtener un beneficio de 10 euros por cada 110 euros facturados.

Primero veremos cómo se calcula el margen:
Para las probabilidades que aparecen en forma fraccionaria X/Y, el margen se calcula mediante la fórmula Y/(X+Y). Por ejemplo, el margen de 6/4 = 4/(6+4) = 4/10 = 40%.

Para las probabilidades que se muestran en formato decimal, este cálculo es aún más sencillo, ya que basta con dividir 1 por el decimal y mostrarlo como porcentaje. Por ejemplo, el margen sobre 2,5 (es la forma decimal de 6/4) es 1/(2,5) = 40%.

Así, si una casa de apuestas ofrece cuotas en un mercado a 3 bandas con cuotas para las 3 selecciones de 1/1 (=50%), 2/1 (=33,33%) y 3/1 (=25%). Esto da como resultado un overound del 108,33%.

La cuantía de la sobrevaloración depende del número de selecciones y del perfil del evento. Puede oscilar aproximadamente entre el 104% de las apuestas al partido de la Superbowl, el 106% de las apuestas al partido de fútbol de la Premier League, el 111% de las ligas de fútbol de perfil más bajo, el 125% de las carreras de galgos con 6 selecciones, el 130% del mercado de resultados correctos de fútbol y el 160% de un torneo de golf con más de 100 golfistas. Cuanto mayor sea el overround, más margen esperan obtener las casas de apuestas de un mercado, lo que hace cada vez más difícil que el apostante tenga una apuesta rentable.

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Consulta el gráfico de Genie que convierte los precios de cuotas fraccionarias a decimales y muestra los márgenes de estas cuotas.

PROBABILIDADES FRACCIONARIASPROBABILIDADES DECIMALESMARGEN
1/1001.0199.01%
1/661.0298.51%
1/501.0298.04%
1/331.0397.06%
1/251.0496.15%
1/201.0595.24%
1/161.0694.12%
1/121.0892.31%
1/101.1090.91%
1/91.1190.00%
1/81.1388.89%
1/71.1487.50%
1/61.1785.71%
1/51.2083.33%
2/91.2281.82%
1/41.2580.00%
2/71.2977.78%
3/101.3076.92%
1/31.3375.00%
4/111.3673.33%
2/51.4071.43%
4/91.4469.23%
1/21.5066.67%
8/151.5365.22%
4/71.5763.64%
8/131.6261.90%
2/31.6760.00%
8/111.7357.89%
4/51.8055.56%
5/61.8354.55%
10/111.9152.38%
1/12.0050.00%
11/102.1047.62%
6/52.2045.45%
5/42.2544.44%
13/102.3043.48%
11/82.3842.11%
7/52.4041.67%
3/22.5040.00%
8/52.6038.46%
13/82.6338.10%
17/102.7037.04%
7/42.7536.36%
9/52.8035.71%
15/82.8834.78%
2/13.0033.33%
21/103.1032.26%
11/53.2031.25%
9/43.2530.77%
23/103.3030.30%
12/53.4029.41%
5/23.5028.57%
13/53.6027.78%
11/43.7526.67%
14/53.8026.32%
3/14.0025.00%
16/54.2023.81%
10/34.3323.08%
7/24.5022.22%
15/44.7521.05%
4/15.0020.00%
9/25.5018.18%
5/16.0016.67%
11/26.5015.38%
6/17.0014.29%
13/27.5013.33%
7/18.0012.50%
15/28.5011.76%
8/19.0011.11%
9/110.0010.00%
10/111.009.09%
11/112.008.33%
12/113.007.69%
14/115.006.67%
16/117.005.88%
18/119.005.26%
20/121.004.76%
22/123.004.35%
25/126.003.85%
28/129.003.45%
33/134.002.94%
40/141.002.44%
50/151.001.96%
66/167.001.49%
80/181.001.23%
100/1101.000.99%
125/1126.000.79%
150/1151.000.66%
200/1201.000.50%
250/1251.000.40%
300/1301.000.33%
400/1401.000.25%
500/1501.000.20%
750/1751.000.13%
1000/11001.000.10%

Explicación de las cuotas de apuestas

Genie · enero 7, 2010 ·

EXPLICACIÓN DE LAS CUOTAS DE APUESTAS

 

PROBABILIDADES FRACCIONARIAS

Los que seáis del Reino Unido o de Irlanda estaréis más familiarizados con las cuotas de apuestas fraccionadas.

Las probabilidades fraccionarias muestran la cantidad de beneficio que puedes ganar en relación con tu apuesta

N.B. – Si una selección tiene una cuota de 6/1, significa que estamos diciendo que tiene una probabilidad de ganar de 1 entre 7, no de 1 entre 6.

Las probabilidades fraccionarias asignadas a una selección vienen determinadas por la probabilidad esperada que tiene de ganar, de modo que si creemos que algo tiene un 25% de probabilidades de ganar, será 3/1… lo que significa que tiene una probabilidad de ganar de 1 entre 4.

Ejemplo 1: Si apuestas 2 £ a una cuota fraccionaria de 5/2, obtendrás un beneficio de 5 £ (también recuperarás la apuesta original de 2 £, lo que supone un rendimiento total de 7 £).

Ejemplo 2: con probabilidades fraccionarias de 1/3 necesitarás apostar 3 £ para obtener un beneficio de 1 £.

Probabilidades fraccionarias * Apuesta = Ganancias

 

DECIMAL ODDS

Las probabilidades decimales se utilizan más fuera del Reino Unido e Irlanda.

A diferencia de las probabilidades fraccionarias, las probabilidades decimales se muestran de forma que la apuesta multiplicada por las probabilidades sea igual al rendimiento total.

Las probabilidades decimales se muestran siempre con 2 decimales.

Para decidir la cuota decimal de una selección, también tenemos que considerar en primer lugar sus posibles posibilidades de ganar. Si de nuevo decimos que tiene un 25% de posibilidades de ganar, entonces utilizamos la fórmula;

100/(% de posibilidades de ganar) = probabilidades decimales

en este caso

100/25 = 4.00

Probabilidades decimales * Apuesta = Rendimientos

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US ODDS

La mayoría de los europeos no estamos muy familiarizados con la pantalla US Odds, pero puede que te la encuentres de vez en cuando, así que es mejor que sepas lo que significa.

Hay 2 tipos de Probabilidades en EEUU y tendrás que entender ambas:

1) Probabilidades positivas en EE.UU.: Cuando el precio es Par o superior (la selección tiene un 50% o menos de posibilidades de ganar).

2) Probabilidades negativas en EE.UU.: Cuando el precio es inferior a Pares (la selección tiene más del 50% de posibilidades de ganar).

Las probabilidades positivas en EEUU se distinguen por el signo «+» que aparece antes de la cifra. Muestran la cantidad que podrías ganar (beneficio) por una apuesta de 100… así que, como en el ejemplo anterior de un 25% de posibilidades de ganar, las probabilidades en EE.UU. en este caso son de +300

Las probabilidades negativas de EE.UU. se distinguen por el signo «-» delante de las probabilidades. El número muestra la cantidad que el apostante necesita apostar para ganar 100… así, por ejemplo, si el Liverpool tiene un 75% de posibilidades de ganar el partido, la cuota fraccionaria sería 1/3 y la cuota decimal sería 1,33. Las probabilidades de EE.UU. serían de -300.

GENIE DICE: Si todavía estás un poco confuso sobre las cuotas de las apuestas, ponte en contacto con nosotros para hacernos cualquier pregunta.

Explicación de los mercados de apuestas

Genie · enero 6, 2010 ·

Mercados de apuestas

Apuesta de partido / win-draw-win / 1-x-2 / Money Line
Apuesta sobre el resultado de un evento con 2 equipos o participantes.

Apuesta directa
Apuesta al ganador final de una competición o torneo.

Doble oportunidad
Es la forma que tienen las casas de apuestas de ofrecer al cliente la oportunidad de «apostar». Sólo está disponible en un evento en el que participen 2 equipos y en el que el empate sea un resultado posible. El apostante elige 2 de los 3 resultados posibles y, si se produce alguno de ellos, la apuesta resulta ganadora.

Apuesta sin favorito
Apuesta hipotética en la que se elimina al favorito del mercado y las cuotas se ajustan en consecuencia. Si el favorito del mercado gana el evento, el segundo clasificado es el ganador del mercado de apuestas sin favorito.

Empate Sin apuesta
Si el partido acaba en empate, se devuelve la apuesta. Este mercado sólo está disponible en un evento entre 2 equipos en el que el empate sea un resultado posible. Por ejemplo, Arsenal contra Liverpool. Apuestas 10 £ al Liverpool a 2/1 en el mercado «empate sin apuesta». Si el partido acaba en empate, se te devuelve tu apuesta. Si gana el Arsenal, pierdes tus 10¤, y si gana el Liverpool, recibes 30¤.

Más/Menos
El corredor de apuestas fijará una estimación sobre el número de puntos que se marcarán. A continuación, ofrecerá probabilidades de que el resultado sea superior o inferior a esa cifra. Se puede apostar por encima o por debajo en aspectos como el total de goles, el total de puntos, el total de córners, la media de 3 dardos o el total de 180, por nombrar algunos.

Índice de amonestaciones
Específicamente una apuesta de fútbol. Se conceden 10 pts por una tarjeta amarilla y 25 pts por una roja. La casa de apuestas fijará un resultado, digamos 44 pts, y tú puedes apostar a si habrá más o menos de 44 pts. Con una casa de apuestas a cuota fija puedes apostar directamente a si la cifra es mayor o menor que la estimada. En las apuestas por diferencias puedes ganar/perder dinero extra por cada punto por encima o por debajo de la línea cuando el evento resulte.

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Goles totales
Apuesta a cuántos goles habrá en un partido de fútbol. Suele estar disponible en formato más/menos, así como apostar al número exacto de goles.

Puntos totales
Apuesta a cuántos puntos habrá en un partido. Suele estar disponible en formato over/under con una línea de medio punto.

Primer goleador
Apuesta a qué jugador marcará el primer gol en un partido de fútbol. Si ningún jugador marca, la apuesta es perdedora. Si apuestas por un jugador que no está en la alineación inicial y no está en el campo cuando se marca el primer gol, se te devolverá tu apuesta (sólo en casas de apuestas con cuotas fijas, no en un intercambio de apuestas). Los goles en la prórroga no cuentan. Cuando el primer gol de un partido sea en propia puerta, se dará por ganador al autor del segundo gol.

El primer goleador, el primer anotador, etc. funcionan de forma muy parecida.

Goleador en cualquier momento
Apuesta a que un jugador marcará en cualquier momento del partido. Si apuestas por un jugador que no participa en el partido, se te devuelve la apuesta (sólo en casas de apuestas a cuota fija, no en un intercambio de apuestas).

El goleador en cualquier momento o el goleador en cualquier momento, etc., funcionan de la misma manera.

Último goleador
Apuesta a qué jugador marcará el último gol en un partido de fútbol. Si ningún jugador marca, la apuesta es perdedora. Si apuestas por un jugador que no está en la alineación inicial y no está en el campo cuando se marca el último gol, se te devolverá tu apuesta (sólo en casas de apuestas con cuotas fijas, no en un intercambio de apuestas). Los goles en la prórroga no cuentan.

Total de saques de esquina
Este mercado es normalmente lo que se denomina apuesta de banda, en la que se te dan más de 2 opciones para el rango de total de saques de esquina y debes seleccionar la correcta para ganar.

Por ejemplo Total de corners en el partido
Menos de 10 5/4
10-12 inclusive 15/8
Más de 12 2/1

Medio tiempo – Tiempo completo
En este mercado debes indicar el resultado del partido tanto en el medio tiempo como en el tiempo completo para ganar.

Por ejemplo: Liverpool contra Arsenal. Si creo que habrá empate en el descanso, pero que el Liverpool ganará el partido, seleccionaría «Empate-Liverpool».

Clasificarse
Apuesta por el equipo que pasará a la siguiente ronda de la competición.

Marcador correcto
Como dice en la lata; debes predecir el resultado final exacto del partido.

Scorecast
Una especie de apuesta múltiple en la que debes predecir correctamente tanto el primer goleador como el resultado correcto del partido para ganar.

Match Handicap
Se da a un equipo una ventaja teórica y tú eliges el resultado a partir de ahí. Lo mejor es explicarlo con un ejemplo. Si Irlanda jugara contra Nueva Zelanda en Rugby Union, podrías ver algo así:

Apuestas Handicap
Irlanda (+20) 10/11
Empate (+20) 16/1
Nueva Zelanda (-20) 10/11

Esto significa que Irlanda parte con una ventaja teórica de 20 puntos. Si ganan el partido o pierden por menos de 20 puntos, «superan el hándicap». Si pierden por más de 20 puntos, Nueva Zelanda «supera el hándicap». Si Nueva Zelanda gana exactamente por 20 puntos, el mercado de hándicap queda empatado.

Carrera de puntos – el primero en llegar a x puntos
Apostar a qué equipo (o jugador) llegará primero a un determinado número de puntos. Es bastante habitual en un partido de tenis o de baloncesto.

Golf Threeball Betting
Apuesta a cuál de los 3 jugadores que juegan juntos tendrá la mejor ronda. Si 2 o más jugadores terminan con la misma puntuación, se aplican las reglas de empate.

Apuestas en partidos de torneos de golf
Si eliges entre 2 jugadores, puedes elegir cuál de ellos acabará más alto en la clasificación. Si los jugadores están igualados, se aplican las reglas del empate.

Golf End of Round Leader
Apuesta sobre qué jugador liderará el campo al final de la ronda. Se aplican reglas de empate cuando 1 o más jugadores comparten el liderato.

Margen de victoria
Apuesta al margen de victoria de tu equipo seleccionado. Comúnmente se presenta como apuesta por bandas.

Boxeo/UFC: Método de victoria
Normalmente, al apostante se le dan 5 opciones y debe seleccionar no sólo quién ganará el combate, sino cómo lo ganará. Las 5 opciones son siempre

  • Luchador A por Decisión (para ganar a los puntos)
  • Luchador A por KO, TKO o descalificación
  • Luchador B por Decisión (para ganar a los puntos)
  • Luchador B por KO, TKO o descalificación
  • Dibuja

Boxeo/UFC: Ronda de apuestas

El apostante debe elegir al ganador del combate y en qué asalto ganará el combate o si ganará por decisión (puntos)

Boxeo/UFC: Total de asaltos (más/menos)
Apuesta a si habrá más o menos asaltos en el combate que la «línea» especificada por la casa de apuestas.

Tenis: Apuesta a sets (marcador correcto)
Apuesta al marcador final en sets. El apostante debe especificar qué jugador ganará y por qué marcador.

Tenis: Total de juegos par/impar
Apuesta a si el total de juegos jugados en el partido es un número par o impar de juegos. Un desempate se cuenta como un juego.

Tenis: Total de sets
Apuesta al número total de sets que se jugarán en el partido.

Cricket: Top Team Batsman
Apuesta a qué bateador marcará más carreras para su equipo en una entrada. Se aplican reglas de empate si 1 o más terminan con la misma cantidad de carreras.

Dardos: Total 180’s over/under
Apuesta a si el número total de 180’s (de ambos jugadores) en un partido estará por encima o por debajo de la línea (predicción) de las casas de apuestas.

Dardos: Media de 3 Dardos por encima/por debajo
Apuesta a si la media de tres dardos de un jugador específico estará por encima o por debajo de la línea de las casas de apuestas (predicción).

Dardos: Color del Doble Ganador
Apuesta por el color del doble ganador lanzado en una tirada. Las 2 opciones son verde y rojo. Una diana final cuenta como rojo.

Dardos: Más 180’s
Apuesta a cuál de los 2 jugadores lanzará más 180’s en un partido. El empate (es decir, que ambos jugadores lancen el mismo número de 180) también es una opción.

Dardos: Ganar la Xª Pierna (o set)
Apuesta a qué jugador ganará la xª pierna (o set) del partido. Ten en cuenta qué jugador lanza primero en la pierna (o set), ya que esto representa una ventaja significativa.

Snooker: Marcar Más Puntos
Apuesta a qué jugador marcará más puntos en el partido. Se suman los puntos acumulados por el jugador en cada frame y el que más tenga será el ganador.

Snooker: Most 50+ Breaks
Apuesta a qué jugador tendrá más breaks o 50 o más puntos en un partido.

Snooker: Most Century Breaks
Apuesta a qué jugador tendrá más breaks o 100 o más puntos en un partido.

Pronóstico Recto
Apuesta a que 2 caballos en una carrera terminarán primero y segundo en el orden especificado.

Pronóstico inverso
Apuesta a que 2 caballos de una carrera terminarán primero y segundo en cualquier orden. Se trata efectivamente de 2 previsiones rectas separadas.

Tricast
Apuesta a que 3 caballos de una carrera terminan primero, segundo y tercero en el orden especificado.

Combinación Tricast
Apuesta a que 3 caballos de una carrera terminan primero, segundo y tercero en cualquier orden.

Esperamos que eso te haya ayudado a explicarte los diferentes mercados de apuestas. Si tienes alguna pregunta o comentario, ¡háznoslo saber!

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