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Reglas del Baccarat – Cómo jugar al Baccarat

Genie · enero 9, 2010 ·

El Baccarat es un popular juego de Casino que a menudo se asocia con los grandes apostadores. Sin embargo, es uno de los juegos de Casino más fáciles de jugar y es tan sencillo como apostar al Rojo o al Negro en la Ruleta. La guía de reglas del Baccarat de Genie te da la información que necesitas para jugar. El Baccarat suele jugarse en una zona separada del Casino, en una mesa de juego que tiene aproximadamente el tamaño de una mesa de dados y en la que participan tres crupieres y hasta unos 14 jugadores.

Reglas del bacará

Para jugar al Baccarat, se reparten dos manos y el jugador decide cuál ganará. El objetivo del juego es tener una mano total que esté más cerca de 8 ó 9 que la mano del oponente. Hay tres resultados posibles por los que un jugador puede apostar. Los dos resultados más probables son apostar por la banca o por el jugador. El tercer resultado, menos probable, es apostar por un empate.

A cada jugador se le reparten un mínimo de dos cartas y un máximo de tres cartas de un zapato de seis u ocho mazos. Los palos de las cartas son indiferentes. Cada carta con valor nominal o 10 no tiene valor, mientras que las cartas con valor inferior a 10 se cuentan por su valor nominal. Los ases tienen un valor de 1. En el Baccarat, los valores de un solo dígito son importantes. Si un jugador recibe cartas que suman dos dígitos, se elimina el primer dígito, por ejemplo, 25 se cuenta como 5 o 16 como 6.

Para empezar el juego, los jugadores deben apostar por la banca, el jugador o un empate. Se reparten dos cartas a cada jugador y a la banca. El objetivo es apostar por la mano que creas que tendrá el valor total más alto. Si una mano tiene un total de 8 o 9, se denomina «Natural» y no se repartirán más cartas. Si no es natural, el juego debe continuar y los jugadores deben tomar una tercera carta cuando estén obligados a hacerlo. Las reglas para tomar una tercera carta están definidas por las reglas estándar del Casino, que obligan tanto al jugador como a la banca a tomar una tercera carta.

Una vez terminado el reparto, gana la mano con el total más alto. Las apuestas perdedoras se cobran primero y luego se pagan las ganadoras.

Reglas del bacará – Regla de la tercera carta del jugador

Cuando las cartas del jugador o de la banca suman un total de 8 ó 9 en las dos primeras cartas, no se roban más cartas. Esto se llama natural y se acaba la mano.

  • Cuando la mano del jugador tiene un total de 6 ó 7, el jugador debe plantarse.
  • Cuando el total del jugador sea menor o igual a 5, tendrá que robar una tercera carta.
  • Cuando el jugador no tiene que coger una tercera carta, la banca debe plantarse con un 6 o más y coger una tercera carta con un total de 5 o menos. Si el jugador coge una tercera carta, entra en juego la regla de la tercera carta de la banca que se indica a continuación.

Reglas del Baccarat – Regla de la tercera carta de la banca en el Baccarat

Esto entra en juego cuando un jugador toma una tercera carta

  • Si el total del banco es 7, el banco se mantendrá.
  • Si el total de la banca es menor o igual a 2, entonces la banca debe robar otra carta, independientemente del valor de la tercera carta del jugador.
  • Si el total de la banca es igual a 3, entonces la banca debe robar una tercera carta, a menos que la tercera carta que el jugador robó fuera un 8.
  • Si el total de la banca es 4, la banca tendrá que robar una tercera carta, a menos que la tercera carta del jugador fuera un 0, 1, 8 ó 9.
  • Si el total de la banca es 5, entonces la banca debe robar una tercera carta cuando la tercera carta del jugador sea 4, 5, 6 ó 7.
  • Si el total de la banca es un 6, entonces la banca debe robar una tercera carta si la tercera carta del jugador es un 6 o un 7.

Tabla de valores de las cartas de bacará

Tarjeta

Valor de la tarjeta

As

1

Rey, Reina, Jota, 10

0

2,3,4,5,6,7,8,9

Valor nominal

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Historia del Baccarat

A algunos jugadores les gusta conocer los resultados anteriores antes de elegir si apuestan por la banca o por el jugador. Generalmente, esto se indica en una pantalla en la que «B» indica una victoria para la banca, «P» indica una victoria para el jugador y «-» indica un empate. También se muestran en filas consecutivas hasta que se inicia una nueva racha ganadora. Un empate se considerará parte de la misma racha ganadora y se mostrará en la misma fila que el ganador anterior.

Ventaja de la Casa en el Baccarat y pagos

Apostar en el Baccarat es similar a apostar al Negro o al Rojo en el Blackjack. En general, se considera que el Casino tiene una ventaja de la casa del 1,06%. El pago es igual para apostar a la Banca o al jugador, con la única diferencia de que una ganancia en una apuesta a la Banca suele estar sujeta a una comisión del 5% para el Casino. Esta comisión extra es necesaria, ya que en una baraja de 8 cartas, la banca ganará de media de tres a cuatro manos más que el jugador, lo que da al Casino una ventaja o ventaja incorporada. La opción final de apostar en un empate se paga a 8:1 ó 9:1.

SelecciónVentaja de la casaPago
Banco1.17%1:1
Jugador1.36%1:1
Standoff14.12%8:1/9:1

Estrategia del Baccarat

A diferencia del Blackjack, no existe una estrategia de baccarat óptima que pueda dar como resultado una mayor probabilidad de ganar en el Baccarat, ya que el juego se desarrolla según las reglas del juego del Baccarat. La más obvia sería apostar a la Banca y evitar apostar a un empate.

Así concluye la guía de reglas del Baccarat de Genie. ¿Quieres jugar a un juego que permita a los jugadores una mayor ventaja? Considera el Blackjack. Empieza con la estrategia básica del Blackjack.

Guía de apuestas de dados – Cómo jugar

Genie · enero 9, 2010 ·

El Craps es un juego de dados que se juega habitualmente en los Casinos de todo el mundo. El juego es relativamente sencillo y es uno de los juegos de Casino en vivo más populares del mundo, ya que es rápido, emocionante, social y ruidoso. A pesar de ello, el juego suele intimidar a las personas que desconocen sus reglas, ya que parece tener una tabla complicada, ya que el jugador puede hacer unas 40 apuestas diferentes. En la guía de apuestas de Craps de Genie, cubre la información que necesitas saber. Para empezar a jugar al Craps, lo mejor es empezar por lo básico.

Reglas básicas de los dados

A los dados se juega con dos dados. Esto significa que el resultado de una tirada de dados estará entre 2 y 12. Los jugadores se turnan para lanzar los dados, que deben golpear las paredes del extremo opuesto de la mesa. La persona que lanza los dados se llama «tirador». Como en otros juegos de Casino, el juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Aunque inicialmente la mesa de Craps puede parecer confusa debido al número de apuestas disponibles, las apuestas básicas pueden aprenderse fácilmente. Muchos jugadores suelen optar por ceñirse a las apuestas básicas, ya que las opciones de apuestas adicionales tienen pocas probabilidades de que el jugador gane.

La apuesta de línea de pase: la apuesta más básica en Dados

La apuesta de línea de pase es la apuesta más básica en Craps , que tiene una baja ventaja de la casa del 1,41%, lo que la convierte en una de las apuestas más atractivas en un Casino. Es una «apuesta en serie», lo que significa que el tirador podría tener que lanzar los dados varias veces antes de que se decida el resultado. Si ganas con esta apuesta, el pago es de 1:1.

Hacer una apuesta de línea de pase

Para hacer una apuesta de línea de pase, un jugador coloca primero su apuesta en la zona de línea de pase de la mesa antes de que el nuevo tirador lance los dados (lo que se conoce como la tirada de salida, es decir, la primera ronda de apuestas). Si el resultado de la tirada del lanzador es un 2, un 3 o un 12, pierdes, mientras que si el resultado es un 7 o un 11 (llamado natural), ganas. Si el resultado es cualquier otro número, éste se convierte en el número de puntos. En este caso, el tirador debe volver a sacar el número de puntos antes de que salga un 7. Si eso ocurre, ganas y se te pagará 1:1 por tu apuesta de línea de pase.

Por ejemplo, de una apuesta de línea de pase y número de puntos:

  • En la tirada de salida, un nuevo tirador lanza los dados por primera vez y el total de los dados es 8. Esto se convierte en el punto.
  • Ahora el tirador debe sacar el punto (8) antes de que salga un siete para que gane tu apuesta.
  • Si sale un siete antes del punto, pierdes y los dados pasan al siguiente tirador de la mesa.

Probabilidades en las apuestas de línea de pase

Si sale un punto, los jugadores pueden hacer apuestas adicionales apostando a las probabilidades, colocando sus fichas detrás de su apuesta original en la apuesta de línea de pase. Cada punto tendrá una ganancia diferente. Al igual que con la apuesta a la línea de pase, los jugadores sólo ganan si el punto sale antes que el 7. Si el resultado es un 7, el jugador perderá tanto su apuesta a la línea de pase como su apuesta a las probabilidades.

  • Un punto de 4 ó 10 se pagará a 2:1
  • Un punto de 5 ó 9 se paga a 3:2
  • Un punto de 6 u 8 se paga a 6:5

Apuestas Come – una guía de apuestas de dados

Las apuestas Come en Craps tienen las mismas reglas que las apuestas de línea de pase. La única diferencia es que las apuestas Come sólo se pueden hacer después de que se haya fijado el punto de la apuesta de línea de pase. Una vez que los jugadores hayan hecho su apuesta, la primera tirada de dados determinará el punto de venida. Se aplican las mismas reglas que en la apuesta de línea de pase. Los jugadores ganan si el resultado es un natural (7,11) o si el punto de llegada sale antes que un 7. Los jugadores pierden si el resultado es un craps (2,3 o 12) o si sale un siete antes del punto de llegada.

Apuestas Come

Al igual que con las apuestas a la línea de pase, los jugadores pueden apostar a las probabilidades de la apuesta a venir. Los pagos son los mismos.

  • Un punto de 4 ó 10 se pagará a 2:1
  • Un punto de 5 ó 9 se paga a 3:2
  • Un punto de 6 u 8 se paga a 6:5

No pases las apuestas de línea

Es lo contrario de una apuesta de línea de pase. Si la primera tirada de dados da como resultado un 2 o un 3, ganas. Si el resultado es natural (7 u 11), pierdes. Si sale un punto, para que ganes debe salir un 7 antes del punto para que seas el ganador. Una tirada de 12 dará como resultado un empujón.

No vengas apuestas

Las apuestas a no salir son lo contrario de las apuestas a salir. Una vez establecido el punto de llegada, los jugadores ganan si el resultado es un 2 o un 3 y pierden si es un natural (7 u 11). Al igual que en las apuestas a no pasar, si el resultado es 12, se produce un empate.

Colocar apuestas

Se pueden hacer apuestas una vez que se ha establecido un punto. Los jugadores pueden apostar a que el resultado de la tirada sea 4,5,6,8,9 ó 10. Si la selección del jugador sale antes que un 7, el jugador gana. Los jugadores también tienen la opción de cancelar esta apuesta cuando lo deseen. Dependiendo del número por el que se apueste, los pagos de las apuestas son diferentes:

  • 4 ó 10: se paga a 9:5
  • 5 ó 9: se paga a 7:5
  • 6 u 8: se paga a 7:6

Apuestas de campo

Las apuestas de campo son para una sola tirada de dados y tienen diferentes premios según el resultado. Si sale un 2,3,4,9,10,11 o un 12, el jugador gana. Si sale un 5, 6, 7 u 8, el jugador pierde.

Pagos de campo:

  • 2 tiene un pago de 2:1
  • 12 tiene un pago de 3:1
  • Otros resultados pagan 1:1

Apuestas de los seis grandes/de los ocho grandes

Se puede hacer una apuesta al gran 6 o al gran 8 en cualquier tirada de dados. Estas apuestas ganan si sale un 6 o un 8 antes que un 7. El pago es 1:1.

Apuestas de proposición – guía de apuestas de dados

Casi todas las apuestas de proposición se pueden hacer en cualquier momento y todas son apuestas de una tirada. La excepción a la regla son hardways.

  • Dados: Gana si sale craps (2,3 ó 12). El pago es de 8:1.
  • 7: Si sale un siete, el jugador gana. El pago es de 5:1.
  • Once: Si sale un 11, el jugador gana. El pago es de 16:1
  • As Dos: Gana si sale un 3 con un pago de 16:1
  • Ases o Cofres: Gana si se lanza un 2 o un 12 con un pago de 30:1
  • Apuestas a los cuernos: Se trata de una apuesta al 2,3,11 y 12 a la vez. Si sale uno de estos números, el pago se determina en función del número que haya salido.
  • Dobles: Una apuesta hardway es una apuesta a que ambos dados salen con el mismo número, es decir, dobles. Los números a elegir son 4,6,8 ó 10. El jugador pierde si el resultado de la tirada es un 7 o si la siguiente combinación del número elegido no es un doble. El pago depende de la selección del jugador.
    • Difícil 4: Se paga a 7:1
    • Difícil 6: Se paga a 9:1
    • Hard 8: Paga a 9:1
    • Difícil 10: Se paga a 7:1

 

Genie dice: ¡Las apuestas difíciles ofrecen pocas probabilidades al jugador y es mejor evitarlas!

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Guía y estrategia de apuestas de dados

Como el Craps es un juego de azar, no hay ninguna estrategia que un jugador pueda emplear para cambiar la ventaja de la casa. Sin embargo, eso no significa que los jugadores no puedan jugar de una determinada manera para minimizar el riesgo, ya que hay una serie de apuestas «buenas» y «malas».

En la tirada de salida, la mejor apuesta es la línea de pase, ya que la ventaja es de sólo el 1,41%. Aunque hay muchas otras opciones de apuesta entre las que elegir, la ventaja de la casa es mucho mayor. Es una apuesta excelente para principiantes o jugadores que quieran minimizar su riesgo.

Después de la tirada de salida, la mejor apuesta en una partida de dados es la apuesta de probabilidades. Esto significa que la casa tiene una ventaja 0 en las apuestas, por lo que los jugadores siempre deben aceptar una apuesta de probabilidades. Como puedes combinar esto con la baja ventaja de la casa en la tirada de salida, la desventaja para el jugador disminuye enormemente.

Ventaja de la casa en los dados

Dependiendo de la apuesta de Dados que quieras hacer, la ventaja de la casa variará. La siguiente tabla de la Guía de Apuestas de Dados resume la ventaja de la casa en cada tipo de apuesta.

Apuesta

Ventaja de la casa

Línea de Pase o Apuesta Ven

1.41

No pases ni vengas

1.4

Línea de Pase o Apuesta Ven 2X

0.85

No pases o ven 2X probabilidades

0.83

Lugar 6 y 8

1.52

Lugar 5 y 9

4

Lugar 4 y 10

6.67

Compra 6 u 8

4.76

Compra 5 ó 9

4.76

Compra 4 ó 10

4.76

Coloca 6 u 8

4

Pon 5 ó 9

3.23

Coloca 4 o 10

2.44

Apuesta de campo

5.56

Cualquier Dados

11.11

Vía dura 6 u 8

9.09

Vía dura 4 ó 10

11.1

2 ó 12

13.9

Cualquiera 7

16.7

Así concluye la guía de apuestas de Craps de Genie. Si te interesa aprender a jugar a otros juegos de casino populares, considera consultar las guías de Genie sobre el Blackjack, la Ruleta y el Baccarat.

Problemas de juego

Genie · enero 9, 2010 ·

En Geniebet.com disfrutamos apostando y esperamos que nuestros lectores hagan lo mismo de forma responsable.

Sin embargo, para algunas personas el juego tiene poco o ningún placer y es simplemente una compulsión. Tienen un trastorno del control de los impulsos y el juego es una adicción. Este problema es muy real para un gran número de personas.

Estas personas son jugadores problemáticos. Si presentas, o si alguien que conoces presenta, alguno de los síntomas conocidos, por favor, insístele en que deje de jugar inmediatamente y busque ayuda profesional de una autoridad registrada en su país de residencia.

No abogamos por ninguna de las organizaciones religiosas relacionadas con la ludopatía, ya que lo único que hacen es animarte a cambiar tu dependencia excesiva del juego por una dependencia mucho más peligrosa y perjudicial.

A continuación encontrarás las principales autoridades que pueden ayudarte:

PaísPágina webDescripción
AustraliaAyuda en línea sobre el juegoOfrece asesoramiento, información y recursos en línea 24 horas al día, 7 días a la semana, para un juego responsable.
Estados UnidosConsejo Nacional sobre Problemas de Juego (NCPG)Organización de ámbito nacional que ofrece ayuda a las personas afectadas por la adicción al juego.
Reino UnidoGambleAwareProporciona información, asesoramiento y apoyo a cualquier persona afectada por problemas de juego.
CanadáConsejo de Juego ResponsableProporciona programas de prevención, herramientas de autoevaluación y recursos para el juego responsable.
China (Macao)Servicios de Ayuda al Juego en MacaoProporciona ayuda, educación y servicios de asesoramiento a los jugadores problemáticos de Macao.
SingapurConsejo Nacional sobre Problemas de Juego (NCPG) SingapurProporciona un teléfono de ayuda, asesoramiento y medidas preventivas para el juego responsable.
Nueva ZelandaGambling Helpline NZUna línea de ayuda gratuita que ofrece apoyo, asesoramiento y recursos para ludópatas.
ItaliaGioca ResponsableOfrece apoyo y recursos para la prevención y recuperación de la adicción al juego.
FranciaServicio de Información para JugadoresUn servicio nacional francés de ayuda telefónica y apoyo a los ludópatas.
AlemaniaBZgA – Ayuda para la adicción al juegoIniciativa federal que ofrece servicios de apoyo y prevención relacionados con el juego.
EspañaJuego ResponsableProporciona recursos y apoyo para el juego responsable en España.
IrlandaProblemas de juego en IrlandaOfrece ayuda y apoyo a las personas y familias afectadas por la adicción al juego.
SueciaStödlinjenProporciona una línea de ayuda gratuita y recursos para quienes buscan ayuda con problemas de juego.
NoruegaHjelpelinjenOfrece servicios telefónicos de ayuda gratuitos y recursos para ludópatas en Noruega.
FinlandiaPeluurProporciona una línea de ayuda sobre el juego y apoyo a los ludópatas y sus familias en Finlandia.
Países BajosCrucerosUn registro nacional de exclusión que ofrece recursos y apoyo a los jugadores problemáticos.
DinamarcaStopSpilletOfrece un teléfono de ayuda y recursos para los afectados por problemas de juego en Dinamarca.
SudáfricaFundación Sudafricana para el Juego ResponsableOfrece recursos educativos y una línea de ayuda 24 horas para ludópatas.
Hong KongCentro de Asesoramiento a Jugadores Adictos de CáritasOfrece asesoramiento y apoyo a personas con problemas de juego en Hong Kong.
MalasiaTerapia de juegoUn servicio internacional que ofrece ayuda en línea a ludópatas de todo el mundo, incluida Malasia.
IndiaTerapia de juego IndiaProporciona apoyo internacional en línea, recursos y foros para cuestiones relacionadas con el juego.

Autoayuda

Geniebet aboga firmemente por el enfoque de autoayuda. Sigmund Freud y una serie de psicólogos más modernos han escrito mucho sobre el problema del juego. Coge uno de sus textos e intenta comprender la raíz de tu problema.

Los síntomas de los jugadores problemáticos incluyen:

  • Preocupación por el juego.
  • Necesidad de apostar más y más para revivir el mismo «subidón» que puedes haber experimentado en el pasado. Esto puede afectar a un ludópata del mismo modo que a un drogadicto que busca un «subidón».
  • Persiguiendo pérdidas.
  • Pérdida de control: cuando hayas intentado sin éxito dejar o reducir tus hábitos de juego.
  • Afecta negativamente a las relaciones: Si el juego está afectando negativamente a las relaciones con la familia, los amigos o los compañeros de trabajo, pregúntate «¿qué es más importante?».
  • Escapismo: Si juegas sólo para consolarte o para huir de los problemas de la vida real.
  • Ya no disfrutas jugando, pero te sientes obligado a seguir haciéndolo.
  • El robo: Si alguna vez has participado en algún tipo de robo para financiar tu juego, es hora de que dejes de hacerlo.

Ésta no es en absoluto una lista exhaustiva, pero si te suena alguno de estos síntomas, deja de jugar inmediatamente y plantéate si puedes tener un problema.

Guía de apuestas gratuitas – lo que necesitas saber

Genie · enero 9, 2010 ·

Las casas de apuestas ofrecen apuestas gratuitas, normalmente para ganarte como nuevo cliente. Con tantos operadores de apuestas compitiendo por tu negocio, la disponibilidad de ofertas de apuestas gratuitas representa una gran oportunidad para los apostantes. Sin embargo, en los últimos años, la nueva legislación sobre apuestas ha restringido la posibilidad de que las casas de apuestas ofrezcan incentivos de registro como las apuestas gratuitas, por lo que su disponibilidad dependerá de la legislación del país en el que residas. La guía de apuestas gratuitas de Genie cubre la información clave que necesitas saber.

Otro uso habitual de las apuestas gratuitas es recompensar a los clientes fieles o como parte de una campaña de reactivación para conseguir que vuelvas si tu cuenta ha estado inactiva durante un tiempo. Se aplica el viejo dicho de que es más barato retener a un cliente que captar uno nuevo, así que espera recibir incentivos para reactivarte si tienes una cuenta en una casa de apuestas, pero hace tiempo que no la utilizas.

Restricciones de las apuestas gratuitas

Dependiendo de tu país de residencia, puede haber algunas restricciones sobre las apuestas gratuitas. En Australia, por ejemplo, existen diferentes restricciones en cada estado, lo que significa que las casas de apuestas no pueden ofrecer incentivos de apuestas gratuitas para captar un apostante. Sin embargo, pueden hacerlo después de que el socio se haya afiliado, aunque también existen ciertas restricciones sobre los tipos de ofertas.

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Apuestas gratis online: ¿cuáles son las condiciones habituales?

Nada en la vida es gratis. Lo mismo ocurre con las apuestas gratuitas. Cuando se ofrecen, suelen venir acompañadas de algunos términos y condiciones que debes conocer, y que suelen incluir lo siguiente:

  • Las apuestas gratuitas no suelen devolverse – Esto significa que, por lo general, al apostante le conviene más gastar las apuestas gratuitas en un resultado con cuotas superiores a la media. ¿Por qué? Porque si apuestas a que el Man City gana a 1/2 con tu apuesta gratuita de 20 libras, sólo te devolverán las ganancias (10) si aciertan.
  • Las apuestas gratuitas están excluidas de otras ofertas especiales: por ejemplo, si hay una oferta especial de devolución de dinero en un evento al que estás apostando, es posible que la casa de apuestas no devuelva las apuestas gratuitas en caso de que tu apuesta gane y tienen que devolver dinero a los apostantes que hayan ganado. Esto suele deberse a restricciones en los sistemas de gestión de la casa de apuestas, que hacen que la devolución de las apuestas gratuitas sea un proceso extremadamente manual.

GENIE DICE: Los apostantes deben amar las apuestas gratuitas y aprovecharlas siempre que sea posible. Hoy en día, casi todas las casas de apuestas regalan apuestas gratuitas como parte de las ofertas de registro, así que cuando veas una buena oferta de registro, aprovéchala mientras esté disponible. Intenta adelantarte al corredor de apuestas antes de que te corte las alas.

Guía de ofertas de Cashback – descubrir apuestas de valor

Genie · enero 9, 2010 ·

Los Cashbacks, también conocidos como ofertas especiales de devolución de dinero, son bastante comunes entre las casas de apuestas más generosas hoy en día. La guía de especiales de devolución de dinero de Genie es un resumen rápido de cómo funcionan estas promociones, y por qué deberías estar atento a las ofertas para maximizar tus ganancias en las apuestas.

¿Qué es un reembolso especial?

Un especial de devolución de dinero es una promoción de una casa de apuestas, en la que el pago depende de que se produzcan uno o más resultados en un evento. Si se produce ese resultado, la casa de apuestas reembolsa las apuestas perdedoras en uno o más mercados del evento.

Por ejemplo: «Si Erling Haaland marca el último gol en este partido, reembolsaremos todas las apuestas perdedoras en los siguientes mercados: Primer goleador, Último goleador o Cualquier goleador, Marcador correcto y HT/FT».

Esto significa que si Haaland marca el último gol del partido, todas las apuestas perdedoras realizadas en los mercados mencionados se reembolsarán en el saldo de la cuenta del apostante. No todos los reembolsos se hacen en efectivo. A veces se devuelven como saldo de apuesta gratuita.

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¿Quién ofrece ofertas especiales de Cashback?

Las ofertas especiales de reembolso sólo las ofrecen las casas de apuestas de probabilidades fijas, no las Casas de Apuestas. En la mayoría de los casos, las casas de apuestas sólo ofrecen reembolsos en los mercados de mayor margen para animar a los apostantes a apostar en estos mercados. Aún así, representa un valor muy bueno para el cliente que quiera apostar en este mercado.

Guía de ofertas de Cashback: cómo encontrar valor

Algunas casas de apuestas se vuelven casi excesivamente generosas con sus especiales de reembolso y ofrecen reembolsar en el mercado de ganar-empatar-ganar, lo que significa que realizan el evento con una pérdida esperada para animar a apostar en el evento.

GENIE DICE: Echa un vistazo a nuestra sección Ofertas de Cashback en nuestra página de ofertas, donde te informamos de todas las ofertas de cashback disponibles en las principales casas de apuestas.

Ofertas comunes de Cashback

Hay una serie de ofertas especiales de devolución de dinero promocionadas con frecuencia.

Guía de ofertas de Cashback – Promociones frecuentes:

  • Si el jugador X marca el último gol, reembolsaremos las apuestas perdedoras en dichos mercados.
  • Si el jugador Y gana el torneo, reembolsaremos todas las apuestas perdedoras en dicho(s) mercado(s) (realizadas antes del inicio del torneo).
  • Si el equipo A gana el torneo, reembolsaremos todas las apuestas perdedoras en dicho(s) mercado(s).

Echa un vistazo a la página de ofertas de Genie para ver las ofertas especiales de cashback en las que los jugadores pueden encontrar algo de valor.

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